嵯峨のはてなブログ

ニコニコのブロマガから移転してきました。

RTAinJapan2021Winterに武蔵伝解説で参加して。~イチャイチャートと呼ばれた理由を本人が考えてみた~

みなさんこんにちはこんばんは。

RTAinJapan2021Winterでブレイヴフェンサー武蔵伝の解説を務めた嵯峨です。

一応RTAを見て解説を楽しんでいただいた方向けの記事となっています。

まだ見てない人はぜひ見てね。

www.youtube.com

記事の執筆中ではまだRTAinJapanが開催されているので

よろしければそちらを見ながらでも読んでください。

www.twitch.tv

 

GanMaさんはともかく私は抑揚のない声であまり活舌がよくなく、

ハキハキと流暢に喋るのが難しい人間だと思っているので

(序盤特に私かなりたどたどしく、言い間違いが多かったと思います。)

今回ゲームの内容や解説するために気を付けたことという記事ではなく、

解説の私と走者のGanMaさんのやり取りが「イチャイチャしている」という風に

実際の出番の時のコメントやTwitterなどで好意的(?)にとらえていただいて

私としては当日真面目に解説に臨んだので訳がわかりませんでしたが

少し理由を考えてみました。

長くなりますが解説の裏側などを含めて

当日までの様子や背景などを紹介しようと思います。

このイベントで走者と解説が意見の相違で仲違いし、結果的に出場辞退という件を目にしたので

その真反対の評価をされている私たちの経緯を説明してみるのも面白いかなと思ったのです。

(悪い話題ばかり目に付くよりポジティブな内容が広まってほしいし。)

 

私とGanMaさんとの出会い

いろいろなバグの発見日や経緯などの紹介などもしたいところですが

それは今回置いておいて・・・

まずこちらの表をご覧ください。

f:id:holyangelnyako:20211229132624p:plain

この表は海外の有志が作成した武蔵伝RTAのAny%の世界記録について記されています。

日付/西暦・実際のタイム・走者の名前・記録動画・備考・利用しているバグなど・

最後は大まかな時代を現しており色分けされています。

という事なのですが私が熱心に視聴していたのは赤線で囲ってある部分なのです。

武蔵伝RTAの歴史の中の前半部分で新しい技を見つけた後も日本人走者は少なく、

その上に他の事に手を出したりしていたので視聴の機会が極端に減ってしまいました。

(最近はうれしいことに日本人走者が増えているそうです!)

という事で私の知識はこの時かなり古い状態なのです。これを覚えておいてください。

 

そしてある日事件(?)が発生するのです

2021年の7月25日

そのうち、いつか、できたら、武蔵伝のTASを作り上げて

武蔵伝のバグ動画をまとめた解説動画を作りみんなを驚かせてやろうと思っていたら

GanMaさんが解説付きのRTAの動画を投稿したのです。

先にいろいろとネタを紹介されて少し落胆してしまいました。

落胆のあまり少ししか動画を見られませんでした

(とか言いつつ私から先にTwitterフォローしました)

これが私とGanMaさんとの出会いです。

実際のイベントでは仲がいいと言われたりしていましたが

まだ出会って半年もたってないんですね。

そして私とGanMaさんはそのやり取りを最後にしばらく交流がありませんでした。

 

RTAinJapanに向けて

月日が流れてRTAinJapanの作品・走者募集が始まりました。

私はゼノギアスソウルクレイドルという作品でRTAinJapanに応募をして

GanMaさんは武蔵伝で応募しました。

そして実際の当落は・・・

 

GanMaさんがRTAinJapanに当選します。

(喋る事決めておこう…とかぬかしてるなこいつ!!)

落選した私はせっかく武蔵伝がこの大舞台で披露されるのに、

注目もされずに見ているだけなのかと思ってしまい行動に出ます。

そして北米版の武蔵伝のTASがPianomanさんによって完成したので

こちらの日本語解説を担当させていただくことに。

もちろん知識は古いままです

 

そして当落発表から1週間後の11月13日にスケジュールが発表されて、翌日。

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立候補した甲斐があったのか解説者として抜擢していただきました。

GanMaさんの目から見たら

私はTAS製作経験者という事で信頼がおける存在だったのでしょうか

ほかにも現役でRTAしている方もいるのに採用していただきました。

 

そして動画の解説の方も期待されています。

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えー実はTAS動画の解説なのですができるだけ早く投稿するとか言ってましたが

忙しいのと気分が乗らないという事で

この前日(13日)ぐらいにようやく初めて取り掛かりました。

なるはやとはいったい。

 

とりあえず一旦14日時点の宿題を整理します

チャート:GanMaさん

台本:GanMaさん、(無理なら私が自分で)

配信:夜やってたら私が見に行くまたはアーカイブを見る

解説動画:私が早めにつくる

 

この日はいったん解散となりました。

 

RTAinJapanまであと1か月

そして2週間が経過して再び連絡がきます。 11月30日

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私の知能テストが始まります。
本番当日いきなり話を振られても答えられる自信がなかったので

意地悪しないで聞きたいことがあれば事前に教えといてよ!と伝えます。

実際にストーリーなどの流れは分かりますが、細かい所や登場人物の名前などは

憶えていなかったので自分でもおさらいはしようと考えました。

2週間経過しましたが・・・

お互いの成果物の提出はなく、進捗状況は芳しくありませんでした

ちなみに結局配信については直前まで1度もお邪魔していないのです。

(アーカイブは数回確認しました)

 

というか私たすんがすのメンバー集めや開催に注力してました

そしてフレッシュファンデーション5というゲームをやっていました。

GanMaさんからのチャートを参考に解説動画も作っちゃえという

思惑(ただの先延ばし)がありそれを待っていました。

 

3日後の12月3日にチャートの骨子がまとまったとのことで送ってもらいました

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これで少し動画制作のやる気が起きてきましたが、

結局たすんがすの翌日、12月13日までほとんど進みませんでした、

ストーリーの復習もしてなかったです。

そこからはGanMaさんのチャートとRTA動画を確認しながら

本格的に動画制作を始めました。

 

本番まであと5日

12月23日(木)

解説動画のPart1が月曜頃に完成していて金曜日に投稿予定。

www.nicovideo.jp

気持ちにようやく余裕が出てきました。

ん?本番まで残り5日・・・?まずいな。

GanMaさんに連絡します。

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12月25日土曜日のクリスマスは断られました

ちなみにこの時点で私の台本は白紙(これ書いてもらえない奴・・・)

GanMaさんの台本は自分で喋る分で大きな腕輪鑑定まででした。

 

ここで独断と偏見ですが私とGanMaさんの特徴を記しておきます

嵯峨:怠け者、陰、バグ発見力〇、アドリブ×

GanMa:遊び人、優男、面白さ〇、アドリブ〇

 

日曜に向けて急いで台本を書きあげます。

デジキューブの攻略本を片手に実際にいろいろプレイしたり

必要な部分を他の人のプレイ動画で確認しながら9000字越えの文章を用意しました。

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(顔合わせは画面共有とTwitchを同時配信すると思ってたが画面共有だけでした。)

 

26日の日曜日 RTAinJapan開幕

出番まであと2日という状態で初顔合わせ!仲が良いとはいったい!?

私が言い出さなかったらこれはぶっつけ本番だったか!?

ここまでの流れを見ればわかると思いますがお互いかなり緩いです

GanMaさん結局あと2日になっても台本を更新せず、

RTAの練習してました(笑)という旨の発言をしていました。

 

私としては親睦を深めるためにかるーく雑談でもしながら

一通り見せてもらおうと思ってたのですが(タイマーなしでもいいぐらい)

全然解説してもらっていいですよ、ということで急にRTAが始まりました。

用意した文章が長すぎる部分と展開の速さでまったく序盤は解説できず

結局その後も要所で解説はしますが、無言の時間が気になるのと

5章6章はあまり文章を考えて来ていませんでした。

ですがそんなに焦ることなく和気あいあいと進んでいきました。

この時点で私は解体真書をあまり読んでおらず、

逆にGanMaさんは解体真書を読み込んでおり

お互いの不足している情報やRTAに使える知識の交換などをしていきました。

普段から武蔵伝の配信を楽しく明るくやっていることを知っていたので安心できました

 

顔合わせしといてよかったー、なんとかなるでしょ(笑)お互いもうちょっと話すこと勉強するかーという雰囲気で通話が終わったような気がします。

 

幸いにも昼に通話を開始していたので出番までまだまだ?時間がありました

 

RTAinJapan第1走者のクロノトリガーをみてこのままだとだめだと反省、

解説はバンくん、走者はやわらぎらいと44 二人とも知り合いですが、

しっかりと楽しくわかりやすい解説をしていました。喋りなれてるぅ。

 

その後も一応RTAinJapanを開きながら顔合わせの時のことを踏まえて

話す時間の調整や文章量や知識量をプラスしました。

解体真書も読んでみたのですが、これGanMaさんが言ってたやつ・・・!状態でした。

結局27日も引き続き作業を続けてゴルフやスイクンミームも取り入れながら

台本の文字数は20000を超えました。

はっきり言ってかなり勉強しました。

せっかく解説できるのにまったく下手なもの見せられませんしね

 

28日本番当日

待機室という場所で本番2~30分前、2日ぶり2回目GanMaさんとお話しします。

GanMa「結局昨日勉強してないので知識量増えてません~★w

(まあまあ全然それはいいんですよ)

運営「お二人の音量バランスに指定はありますか?」

GanMa「僕たち一応同じぐらいの量を話すから同じぐらいでいいかな?」

私「前回より解説の文章量を増やしてきたので基本的に私が喋ってもいいですか?w

GanMa「おk-w」

私もGanMaさんも当日お互い想定外のやばいムーブをしてますね。

一応タイトルをもう一度読み直してください、GanMaさん糾弾記事ではないです。

練習している時間はなくぶっつけ本番で台本を読み上げていくことになりました。

ただし、GanMaさんの疑念や不満が出ないように

序盤のシナリオ解説のタイミングや細かい解説は省く可能性がある

多くの人に楽しんでもらいたいという旨を伝えました

これらはお互い意見の一致するところで理解していただきました。

そして茶番や掛け合いなどの事前打ち合わせなどは一つもないです

ということでGanMaさんが話しだしたシーンは

すべて想定外のアドリブということになってます。

これって私が初めに危惧していたいきなり話を振られても答えられないって奴では!?

私が喋っていないシーンで急に話を振られても面白い返しができずに

だいたい「はい」としか答えられなかったりするんですよね。

私が知らない知識を話されたときは肯定できずに"すごいですね"としか言えません。

そのシーンが不仲芸やバッサリ無視を意図的にしているように伝わったかもしれません

ですが想定外の面白い話も飛んでくるので笑っちゃいます。アドリブ力を感じます

教会脱出後の「解説遅いよー」や「解体真書の事を教科書呼び」等

私の言葉が詰まって黙っているシーンなどで、

GanMaさんがすかさずカバーなどが入ったりもします

これはすごく助かりました。

ここはGanMaさんの普段の練習量や実力が現れているシーンだと思います。

ながらでもほかの事をこなせてしまうんですね。

私の場合ですがRTAするときに他人の声や音が入ると集中力が削がれるので

それに考慮してスチームウッドスキップのシーンなど意図的に黙ろうとしたシーンでは

まだRTAが始まって序盤なので連携不足が垣間見えますね。

徐々にGanMaさんの緊張も解けて口数が増えていってるのがわかると思います。

 

このゲームはアクションRPGなのでミスすることがある前提で

動揺すると余計ミスに繋がる思うので

私は基本的にすべてを許容して応援する形のコメントをしていましたが、

もともとの口が悪いところがあるのでいくつか刺々しい発言も出たりしました。

その辺が余計にイチャイチャしているように見えたのかもしれませんね。

(トポのダンスの失敗はかなり咄嗟に素が出た気がします笑)

 

元々GanMaさんのアドリブ?トーク力が高いと示す証拠のツイートが見つかりました

いろんな方々とイチャイチャしてるみたいです!!

相手は誰でもいいみたいです幻滅しました。

という事で面白いトークをしながら

武蔵伝RTAをしているGanMaさんの配信はおすすめですよというお話でした。

www.twitch.tv

ゆるーく楽しく相手を尊重してやっていきましょう。

仕事じゃないんですから。

TASさんたちによるAmong Usイベント @12月12日(日)21時開催決定!

TAS さんたちの Among Us

12月12日(日)21時に開催が決定いたしました!

 

事の発端はTAS製作者のゆりさんの一言です。

(7月末のつぶやきです)

私もメンバーが揃えばぜひ参加したいと思っていて

当時Discordで賛同していたのですが、なかなか人が集まらずお流れに。

 

今回、かのピロ彦先生がふにんがすというふにちかさん主催?の

Among Us企画に参加するようで

 

その流れからやはり自分もやってみたいということで積極的に声をかけてみようと思いました。

 

一応予定といたしましては週末、夜開催で考えています。

12月12日(日)21時に開催が決定いたしました!

計画中でまだメンバーも決まっていないです。

メンバー決まりました!

とりあえず参加に快諾頂いた方々の相互の認識を深めるため、当日に議論がスムーズに進行する手助けとなるように軽く紹介させていただこうと思います。

紹介順は声をかけさせていただいた順番(参加が決まった順、敬称略)とさせていただきます。

また、メンバーが増えたり予定が決まった場合は赤字で加筆させていただこうと思います。

 

1.嵯峨(@kyotosagauoa)

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まずは私です。サガフロンティアのTASなどを制作しています。

最近はゼノギアスRTAとかもしてます。バグを見つけるのが楽しいです。

実は人狼経験なしです。

 

2.ピロ彦(@pirohiko)

f:id:holyangelnyako:20211203180305p:plain

TAS界で一番有名と言っても過言ではない「ゲームの破壊神」ピロ彦先生

ロックマンやFFシリーズのバグ利用TASやヒカルの碁地震待ちのTASなど
一度は目にしたことがあるハズ。

最近は楽なRTAで有名RTA走者になりたい茜ちゃん動画シリーズでも活躍中

 

3.まどら(@WaddleDX)

f:id:holyangelnyako:20211203180615p:plain

ワドルディ大好き、別名わどちゅん。カービィシリーズのTASなどを

主に制作されています。ここ数年でも新たなバグを見つけていたり、

たびたびTwitterでもバズっていたりします。

 

4.ゆり(@Y_li27)

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みんなのリズム天国押忍!15もちのTASを作っていました。

先にも紹介しましたが、今回のAmong Us開催のきっかけとなった方です。

3DSのTASなども制作しておられます。

 

5.やわらぎらいと44(@dacchi44_light)

f:id:holyangelnyako:20211203180741p:plain

クロノトリガーのAny%のRTAで日本1位の記録を持つ人物

サブフレームリセットにも成功している。

TASさんではないが、TAS好きわいわいRTA3にも走者として参加していた。

RTAinJAPAN2021年夏に東方紅輝心で走り、2021年冬にはクロノトリガーで出場決定

 

6.ゲストCもち(@gestoC_moti)

f:id:holyangelnyako:20211203180743p:plain


ちびロボシリーズのTASとRTAをこなす近畿大学の院生

先日は「TASさんが教えるSpeedrunの世界」という内容で学内で講演を行っていた。

今回人狼系が苦手でありながら人数が不足していそうということで声を上げてくれた。

 

7.Palantir(@Palantir_K)

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ロマサガ3RTAチャート作成や実体化バグや振り逃げダイナミックの研究などをして

おやつの人のTAS製作にも貢献した人物、他にもアニメティカを用いてゼノギアスを破壊するため調査をおこなった。

普段からAmong Usをプレイしているので今回は私に代わって

細かいルールなどの設定や指示をお願いする予定。

 

8.kaeru(@kaeru3106) 12/03追記

f:id:holyangelnyako:20211203181305p:plain

主に64ゼルダシリーズ時のオカリナRTAを配信している両生類

各種セットアップの調査や動画として記録をYoutubeなどに残している

以前Fastest ClashTASを制作したこともある。(出来には満足していないようだ)

 

9.Robert_Ordis(@Robert_Ordis) 12/07追記

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キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲やGBソフトのTASを作っていたTASさんです。

マクシームRTAの講座動画を投稿していたり、イベントなどで後継者を育成していたりしています。

今年はキャッスルヴァニアアドバンスコレクションが発売されて、

発売日にマクシームRTATwitterに投稿したところバズってしまい

移植開発会社の代表にも見つかってしまいました。

 

10.Shel(@Shel4869) 12/08追記 (たまたま今日が誕生日)

f:id:holyangelnyako:20211208190103p:plain

10年以上ニコニコ動画でゲーム実況動画を投稿し続けている。

MOTHERシリーズが大好きな実況者、昨年結婚したばかり。

最近はRTAにも手を出して日々技術の研鑽に努めている。



他にも声をかけたい人もいるけどとりあえず身近な人から当たってみました。

 

※間違いや加筆してほしい方がいらしたらこっそりご連絡ください🤤

(初版)2021/11/20 22:04 Twitter画像や動画リンクをあとで追加予定

2021/12/03 20:32 Twitter画像とkaeruさんを追加

2021/12/07 23:50 日程が決まったのとRobertさんを追加しました。

最終更新2021/12/08 19:10Shelさんを追加しました。

 

f:id:holyangelnyako:20211120221802p:plain

ゼノギアス バグあり デバッグメニュー利用 Any% RTAチャートを改良してみた 2021/10/30改訂版

ゼノギアスのチャート 2021/10/30改訂版
この記事はゼノギアス学会動画で説明を省いていたRTAチャートです。

変更点は赤字にしてあります。

動画の内容そのままではフリーズ回避できない部分があるので
もし試すならRTAしない人も参考にしてみてください。
マップの歩き方などは載せていないので各種攻略サイトなどを参考にしてください。

また、カーネルメニューで手に入れたバグフレームは一度リセットしてしまうと
値が0になってしまうのでセーブリセットした場合はリカバリーとしてギアショップのエンジン購入画面を出してください、これで再び255に修正されます。
(じぐぞぅさんはエンジン購入画面はだめでギアアクセサリーがセーフだったらしいです?何依存・・・?)

ちょっと見づらいかもなので後で記事修正するかも。

OP~ラハン村爆発
この段階でカーネルメニューを出してもロスのほうが大きいと思うので
しばらく普通に進めます。通常のRTAは熟練度稼ぎをしますが逃げて進みます。

武者百式はブースターを使ってから
〇攻撃のあと□
〇が回避された場合は当たるまで〇
〇を防がれた場合ももう一度〇

ラハン村爆発後
記録狙いでないのであれば
ワールドマップかシタンの家への道に入って事前にセーブしておきましょう。
シタンの家への道で逃げカーネルメニュー(説明割愛)を出します。
逃げそびれることを考えると敵編成次第で何体か間引くのもありです。
Battleを選択して全滅カーネルを出します。
デフォルト設定のままだとフリーズするので変更します。
SceneNo7 FileNo0(これがなんか成功しやすい気がする)
全滅方法は主に2個あります。
メンバーを0人にして即全滅(難易度高・この場合SceneNo04 FileNo0がいいかな)
メンバーをヴェルトール1体にして全滅(難易度低)

ダジルに行くだけであれば通常のエンカウントモンスター相手に全滅カーネルメニューで行けますが、
逃げカーネルでバトルを選択して全仲間加入、でばっぐあいてむ入手のため必須です。

ダジル~バルト基地襲撃まで
ダジルでイベントをこなして
ワールドマップでメニューを開きでばっぐあいてむ使用

でばっぐあいてむを一番上にもっていき9個使用してアイテム覧に空欄を作る

(ETHドライブを上に設置するため)

リコにえめらだ人形を装備させ

(この辺ドライブ系が下にまとまってしまったので用検討、訂正必要)
セーブ&ソフトリセットします。
ソフトリセットをしていない場合はこの後確定でフリーズしてしまいます。

(ヴェルトール鹵獲後脱出中にフリーズしたり、そこを凌いでもハイシャオ戦でユグドラ魚雷が表示できずにフリーズします。)

ワールドマップで逃げカーネルからギアショップを呼び出します。
Menu選択後左2または右5でRobo(ギア用のアイテムショップ)
上を104回入力 フレームで下8回 「-」1200Gで購入 エリィ バルト エメラダ
(下を9回押すとフリーズしてしまうので要注意)
下を1回入力 エンジン X70 バルト燃料用 一番下の奴

下を3回入力 フレームで下3回「-」4600Gで購入 ビリー
上を15回入力 エンジン OMEGA100 ゼノギアス シタン
Menu選択後左3(人用のアイテムショップ)

上を32回でジョーの店を呼び出す

STRドライブ80個 ETHドライブ60個購入

メンバーチェンジ
Menuを選択後右1で編成ができます。
フェイ エリィ バルトに編成

Menuで左右入力なしで通常メニューを開けます。

装備変更 装備個所は自由
フェイ エーテルダブル スピードリングS スピードシューズ
エリィ スピードリングS*3
バルト スピードシューズ

ゼノギアスにGNRS50を2個装備
ヴィエルジェはフレームHP回復を外す(フリーズ対策)
フェイだけギアを降りる。

次のマップへ入るには先頭のフェイがギアから降りていないといけない。
以上の操作が終わるとWorldmapを選択してワールドマップに戻る。

これから出てくるボスはバルトの特殊装置、ユグドラキャノン(燃料1800)で撃破する
以降RTAが終わるまで通常エンカウントは全逃げします。

エリィは砂漠のイベントでシェバトが見えた時にPTから外れてくれる
(エリィをPTに入れていないとのちのイベントでシタンと会話ができない)
砂漠でのギア戦闘でバルトのギアは勝手に補給されるので補給などはいらない

砂漠で捕まりシタン先生と二人になったらクレーンまでにでばっぐわざを使う
(なぜか雷神波を忘れているのででばっぐわざを使用して再習得)
エーテルドライブ10個(買ったやつではなく下のほうにあるやつ)をフェイに使用
船の中では固定エンカウントポイントがあるがジャンプして抜けることができる。

ヴェルトールvsブリガンディアは雷神波で
それ以外はバルトのユグドラキャノン、たまにエリィのエーテル技を使います。


バルト基地襲撃~バベルタワーまで
バルト基地では稀にフリーズするので記録狙いでない場合は事前にセーブしましょう。
先生は□で、他は特殊装置で突破する
シュピラーレ戦で勝利カーネルを出してWorldmapを選択
ゴリアテのイベントへ吹っ飛びます。(稀にここでフリーズします)

その後タムズでボスを倒します。
ハイシャオ・ドミニア・ハイシャオ
バルトでユグドラキャノンまたはエリィでエーテル技(単体は地が早い)

タムズから出航するときに一度アジトから出て、もう一度ユグドラに入りなおすと

タムズから出るを選ぶことができる。これをしておくと正規の位置から出発できる。
なんやかんやあってビリーの手助けをします。
メンバー ビリー マリア チュチュ
ブラッディ・巨大ウェルス(マリア連れていくが教会では使えない。)

マリアにETHドライブ10個 チュチュにSTRドライブを80個投与
装備変更
マリア エーテルダブル スピードリングS*2
ビリー スピードシューズ
ゼプツェン パワーマジック3個 (ゼプツェンのバグパーツ・フレームがないので仕方ない)

ブラッディはグラビトン砲、ウェルスはビリーの△で撃破

教会

マリアを連れていくとソフトロックするのでエリィと交代
エリィにエーテルが80以上(50個)になるまでドライブを投与、範囲技が失敗しなくなる。
範囲技は炎が早いです。

地下採掘施設(マリア連れていける、タムズに寄る必要はない。)

タムズ襲撃イベントのあとシタン先生が編成をしてくれる

メンバー シタン エメラダ マリア

装備変更

エメラダ 服をエーテルダブルに、スピードリングをスピードリングSに
道中の雑魚はエメラダにお願いする。
エレメンツはマリアのロボパンチで撃破
エレメンツ戦後に通常敵で全滅カーネル

フィアーにとまれとかねむるを使おうと思ったけど無効なようだ。
全滅カーネル後はWorldmapを選択してすぐに△を押して艦内へ
格納庫でゼノギアスに近づくとイベント発生。

(ちなみに逃げカーネルの後全滅カーネルをしたほうが早いっぽいが、

効果音が確定で消えてしまうかも。その場合はセーブ&リセットが必要になるので不採用)

アルカンシェル戦は

ビリー エリィ リコで エリィでビリーを倒した後

リコに攻撃してえめらだカウンター自滅。
全滅カーネルでイベントカット。
バベルタワーに近づきながら△ボタンで艦内に入りメンバーチェンジをする。
(△で一度船内に入るとユグドラは飛べなくなってしまう)
メンバーはフェイ、バルト、エリィ
(PTにエメラダ2がいるとバベルタワーでフリーズしてしまう。)

バベルタワー~ソラリス

バベルタワー下層の固定敵はすべて回避可能なので要練習
バベルタワー閣下や固定敵は基本ユグドラキャノン
燃料がなくなったらエリィの全体エーテル技(風が早い)を使う

シェバトはPTメンバーにマリアを連れて行っても
イベントをこなさないと話が進まないので意味がないです。

シェバトジェネレーター戦
1エリィ2リコ3バルト4ビリー
フェイをリコに変更することで装甲板装備の手間を省いています。
エリィは風のエーテル技が早い、バルトはユグドラキャノン、ビリーは通常△がエーテル依存

 

ニサン・碧玉要塞
エリィのエーテル技で撃破
碧玉要塞は結構逃げれる戦闘があるので覚えておくといい

せっかくアントヴァリに乗り換えましたが、ブリガンディアに戻します。
エトーンをエリィに倒してもらった後、勝利カーネルを開きます。
ここはBattleで設定したPT編成がそのまま保存されるので
SceneNo 3 FileNo 1
メンバーを空欄、バルト、バルトでRoboとNmlに設定します。
ブリガンディアに戻すことでバグパーツを復活させます。

イグニスゲートではユグドラキャノン無双

この後のイベントで強制的にフェイ、シタン、バルトのPTを強いられるので
ブリガンディアに戻すのはほぼ必須だと思います。

(アントヴァリでもユグドラキャノンは使えるけど、燃料と威力が低い)

第2バベルタワー
ドミニアとケルビナはエリィの炎全体エーテルで。
碧玉要塞のPTはバルトとチュチュ(誰でもOK)です。ユグドラキャノンで撃破。

サルガッソー
タムズ訪問の関係上フェイ・シタン・バルトの固定PT
エメラダにはユグドラキャノンを2回打つ

ソラリス~ラスト
ソラリス侵入
強制エンカウントが少ないのでほとんど逃げて進みます。
セキュリティはフェイの△△〇で倒せます。

グラーフ&処刑人
フェイにSTRドライブ10個クライシスパワーエーテルダブルと交換)を装備します。

えめらだ人形はまだつけません
道中の敵に殴られて減ったHPによりますが
基本的にエリィのエーテル技を1回フェイにあててHPを減らすとちょうどいいと思います。
グラーフと処刑人はフェイの〇□〇で倒します。
超武技闇勁で楽に倒そう。

エリィとイドのイベントで最後のメッセージを飛ばしてから約5秒後にポーズを出して
カーネルメニューを出します。
Worldmapを選択してワールドマップに場面が移ります。

ディスク2化
ディスク2化するためにセーブをしたいのですが、
このままメニューを開くとフリーズしてしまうので
一度△ボタンでユグドラシルに出入りする必要があります。

ワールドマップでできる限りデウスに近づいてから

ワールドマップでセーブ1をしてロード用のデータを作ります。

オピオモルプス戦後にまたユグドラを出入りしてから
ワールドマップの通常敵でカーネルメニューを出してMenu左1入力でセーブ2します。
ディスクを入れ替えてくださいというメッセージが出るとソフトリセットができなくなるので
その前にソフトリセットをします。
セーブ1をロードしてエメラダのギアにパワーマジックをつけて
(エメラダのバグパーツのエーテル増幅が+0になってしまっているのでパワーマジック2個にして補強します。また、スピードが負のオーバーフローを起こして0-2=254になります。)
エメラダだけギアに乗せます。

リコのえめらだ人形の関係上リコは最後に倒します
ワールドマップの通常の戦闘で普通に全滅してセーブ2をロードします。
(エメラダのエーテル技は水が早い)

デウス
デウスに入りオピオモルプス戦で全滅カーネルを出します。
メンバーの変更は必要ないです。リコは最後に狙う


注意としてパワーマジックの仕様で装備している状態で

ギアショップを見るとエーテル増幅が+0になってしまう。
これも活用していて

普段はバグフレームと合わせエーテル増幅+255+0としているのだが
エメラダのギアの装備画面を見るとエーテル増幅値が+255+8でオーバーフローしてしまい
エーテル増幅7になってしまう。
なのでエメラダのギア装備画面は開かないようにする。

 

全滅カーネルの後上に書いたようにワールドマップで一度ユグドラに入り直して

ワールドマップの戦闘でカーネルメニューを開きディスクチェンジセーブをする。

(最終セーブ位置が結構遠いのでこれで早くなるようなら記録狙いの時につかうといいかも、失敗時はデウス侵入前からなのでリスクがでかい)

一応ユグドラの出入りが1回増えてるので遅くなる可能性もある。

 


デウスウロボロス

メンバー変更

フェイ バルト ビリィ(ディスクチェンジの時に変更できたらいいが試しているときデウス内の雑魚戦でフリーズしたので追検証が必要、もし採用できるなら事前にバルトのギアに重いものを装備させてデータロード後にギアの速度を負のオーバーフロー0-1 = 255 させておくとよさそう)

フェイにえめらだ人形を装備

右のショップでギア用ショップ、アクセサリー購入画面を出します。
セーブリセット後はバグギアフレームの値がおかしくなってしまいますが
これでギアのエーテル増幅が元通りになります。

デウス
デウスは名前が出るのを待たないとHPが70000から75000になり、与えたダメージも回復してしまうので名前が出るまではチャージ。

ビリーとバルトで3回9999を与えてフェイで〇で3000程ダメージを与える

その後もう一度9999ダメージを与えるとカウンターモードへ移行

9999を2回与えてカウンターで倒せるまでチャージなりブーストなり。

カウンターモード後に一度9999を与えてビリーとバルトが倒されてしまった場合は

フェイで□□の必殺で11000程ダメージを与える。

このようにダメージ調整をしてえめらだ人形のカウンターで倒す。

 

ウロボロス

〇や△は当たらないので□と□□でごり押し。

おまけ
カーネルBattleの
3-14でグラーフ&処刑人 経験値27万?
8-15でウロボロス

13-Event2 アヴェのラムサス戦2回目

10-Event1 アハツェン(マリア戦)

1-Event2 チュチュアハツェン(ただし防御力はマリア戦と同じ)

15-Event1 ソラリス墜落 イドVSエリィ
が出せます

ゼノギアスのバグパーツはあまり早くなる要素がないと思っているのでカットした。


自己べ動画を載せておくので(多少記事と違いますが)参考にしてください。

ゼノギアスRTAで実はできないと思われていたバグが使えるかもしれない。

みなさんこんにちはこんばんは嵯峨です。

先日ゼノギアスで新しいバグが見つかったという記事を投稿しました。

holyangelnyako.hatenablog.com

黒月の森のランカーというモンスターと戦うイベントなどをスキップできるので

ランカースキップと呼んでいました。

特定のタイミングでディスクトレイをオープンしてエンカウントの挙動をバグらせます。

 

RTAとはゲームクリアを素早く目指す競技ですがゲームごとにルールがあって

ゼノギアスの場合は

・Any% (なんでもあり、別のゲームのディスク利用、ただしセーブデータ改ざん禁止)

・Any% No Major Glitch (NMG、重大なバグの禁止、装備品増殖バグなどが使える)

・Any% Glitch less (回避不可能なバグ以外禁止)

・Any% Save Glitch (他の市販されたゲームを使ってセーブデータを改ざんしてもよい)

という4つのカテゴリになっています。

 

ランカースキップは重大なバグに含まれるかも?と思っていて今後NMGのルールでRTA走者や海外プレイヤーで議論をしていき、採用されるかどうかが決まると思います。

私はAny%の走者で黒月の森を空飛ぶ潜砂艦で飛び越えてダジルに行ける(ランカースキップより広い範囲をスキップできる)ので

PS2でできるのが分かってからは特に進展がなさそうで興味が薄れたのですが、

NMGのカテゴリも走るじぐぞぅさんはチャートに組み込もうといろいろ研究していたようです。

 

なんだかTwitterで見ていたら大変そうだったので

 

私も再現性向上検証を手伝おうと配信を付けて昨日今日調査をしていました。

 

そうしていたら・・・

youtu.be

別のバグで黒月の森自体をカットすることができました。

ただしこのバグは実は以前発見していたものなのです。

youtu.be

(PS1だと4秒PS2高速読み込みだと3秒ほどで私はディスクトレイをオープンします。)

このバグは戦闘終了後の読み込みに別のディスクを読み込ませることで

ワールドマップの地形がおかしくなる、それを利用して奥の街に行くというバグです。

FF7サガフロワープが有名なのですがゼノギアスでも利用可能です。

ただし、利用するディスクによって地形の崩壊具合が変化するので

チョコボの不思議なデータディスクや武蔵伝の体験版ディスク(Other Disc)を利用しないといけない(緑色の平原フィールドを呼び出せない)と思われていました。

 

今回利用したのはゼノギアスのDisc2別のゲームのディスクを利用せずに黒月の森をカットすることができてしまいました。

別のゲームのディスクを利用しないということはランカースキップのオープントレイと同様でNMGで採用される可能性があるかもしれないということです。

 

ゼノギアスはシナリオ進行度を管理しているアドレスがイベントフラグとして機能しており、ワールドマップのどこに行ってもすぐに入れる訳ではなく一定のイベントをこなさなければ新しい街に入れない仕様になっています。

砂漠の地下でカラミティを撃破後、バルトのアジトに到着した時点でニサンキスレブがアクティベートされます。

youtu.be

攻略を素早くおこなうためバルトのアジトのイベントをせずにワールドマップに出て北に行き、ニサンでエーテルダブルを購入します。

youtu.be

そしてキスレブへ一気にワープしてアヴェでのマルー奪還作戦や陽動作戦、イドの襲撃などをカットすることができてしまいます。

 

Any%で空飛ぶ潜砂艦が手に入る関係上、これ以外の場面はすでに調べつくしており

シナリオ進行度が不足していてマップ上に街やダンジョンなどが現れないようになっています。

 

しかし、もしこのディスクチェンジ技が許容されて採用された場合RTAのタイムが1時間以上縮まることになります。

ちなみに調査では便利なPS1を使いましたが、PS2でも地形のバグり方は一緒のようでPS2の高速読み込みでもしっかり使えるようです。

最近ではゼノギアスのリメイクが12月に発表されるのではないかという噂も出て来ていて今後もゼノギアス界隈から目が離せませんね!

 

前回の記事にも貼りましたが、ヴェルトールイドのフィギュアが予約販売しています。

まだチェックしていなかった方はぜひご覧になってみてください😊

 

発売23年目にして新バグ発見 ゼノギアスでランカーのイベントをまるまるスルー!

2021年10月3日、本日ゼノギアスの新しいバグ技が見つかりました。

えー日付書かなくてもブログなので投稿日時記載されると思いますが

重要なので明記しました。

 

せっかくなので経緯紹介をおこないます。

そんなのどうでもいいんだって人はどうぞ動画をご覧ください。

 

本日午前3時にFF6仙人として知られているフランス在住のKadMonyさんが

新しいバグを見つけた、配信で試してみるよ。という呟きをしていました。

私はこの時眠っていたので配信は見れませんでした。

Bif(@Bif_i)という方が見つけたバグでエミュレーター上では成功していたようです

(他にもこの方はUS版のKernelMenuをFF6仙人と一緒に調査していました。)

 

FF6仙人は実機で試していたのですが、この配信内では成功しなかったようです。

 

そして朝7時になってじぐぞぅさんが目を覚まします。

いろいろアドバイスをもらったうえでFF6仙人に

成功しているエミュレーターの動画を共有してもらいます。

いろいろ試してみるがじぐぞぅさんも成功せず・・・

 

それから朝9時になって目を覚ました私が状況に気づきます

どうやらこの時点でFF6仙人は眠りについたようで

じぐぞぅさんにDMで件の動画を共有してもらうことに。

 

f:id:holyangelnyako:20211003192941p:plain

はじめは疑いつつ、しかし実際に試してみることに。

わたしは先日フォロワーのリロイさんにPS1を提供していただき、

それを利用してバグ調査を行っていました。

f:id:holyangelnyako:20211003193810p:plain

無事成功。

PS1でのやり方としては

1.トレイをオープンにする

2.敵とエンカウントする。

3.画面が固まるのでトレイを閉じる

4.少ししたらトレイを開ける(ここのタイミングが大事?)

5.成功ならトレイが開いていても移動することができる

6.失敗なら3に戻る

 

PS2でのやり方

通常エンカウントが発生する時タイミングよくトレイをオープンする

フリーズせずにトレイオープン状態で移動することができる。

失敗した場合はフリーズしてしまうのでリセットしてやり直し。

あとは上に書いてあるPS1の5番と同じです。

 

移動できるようになった後の行動

トレイが開いている状態で移動をおこない石橋の上のイベントラインを超えて

奥のマップへの移動ポイントに行きます。

そしてトレイを閉じ、しばらく歩いているとエンカウントするので勝つか逃げる。

戦闘終了後にはイベントが発生せずに移動が発生して奥のエリアに行ける。

そのまま外に出ることでダジルにたどり着けます。

ダジルにエリィを連れていけますが後で離脱します。

 

成功したのは成功したのですが、

FF6仙人から共有されていた動画は限定公開でしたし、私から直接連絡をとれていなかったので

FF6仙人の反応を待ってから私もツイートをおこないました。

その直後にじぐぞぅさんがPS2で成功させました。

 

今回のバグでできること、RTAで活用できそうなこと

黒月の森でのイベント戦闘を3個カットできます。

ほかにもオープントレイ中に移動できる状態を作り出すことができれば、

そのマップの中でランダムエンカウントが発生しなくなります。

鍾乳洞のマップなど、距離があり2回エンカウントが発生しそうな場所では有利になる可能性があります。

他にもイベントがカットできる可能性がありますが・・・条件があります。

条件として

ランダムエンカウント可能 イベント発生ライン 奥へ進める移動ポイント

そしてイベントをスキップすると次のイベントが進まないパターンが予想される

(今回は問題なくダジルのイベントが発生する。)

カラミティのマップなどはランダムエンカウントが発生しないし

他はイベント発生ラインと見せかけてシンボルっぽいのが設置されてる感もある

シンボルに接触すると移動できなくなるし、その処理が優先されてしまう。

まだ発展する可能性がありますが、思ったより応用はできなさそうです。

鋭意調査中!

 

ちなみに去年今回より大きなバグ

カーネルメニュー(デバッグメニュー)を呼び出すバグも発見されているので

よかったら動画をご覧ください。

 

 

RTAinJAPANにもカーネルメニューを利用したレギュレーションで応募しました!

 

 

あとヴェルトール イド のフィギュアが予約販売開始したのでぜひ皆さん購入しましょう!

 

その後新発見がありましたので良かったら次の記事もご覧ください

holyangelnyako.hatenablog.com

ニコニコのブロマガから移転

ニコニコのブロマガがサービスを終了するということで

はてなブログのほうに移転してきました。

 

一応主目的は過去の記事のアーカイブ化ですが

今後は何かあればこちらで記事を書こうと思います。

よろしくお願いします。

 

twitter.com

Twitterやってます。

 

TASとかRTA、バグ、裏技に関する動画や記事を更新していけたらいいなって感じです。

 

ゼノギアス バグあり デバッグメニュー利用 Any% RTAチャートと動画の補足

ゼノギアスのチャート
この記事はゼノギアス学会動画で説明を省いていたRTAチャートです。

動画の内容そのままではフリーズ回避できない部分があるので
もし試すならRTAしない人も参考にしてみてください。
マップの歩き方などは載せていないので各種攻略サイトなどを参考にしてください。

また、カーネルメニューで手に入れたバグフレームは一度リセットしてしまうと
値が0になってしまうのでセーブリセットした場合はリカバリーとしてギアショップのエンジン購入画面を出してください、これで再び255に修正されます。
(じぐぞぅさんはエンジン購入画面はだめでギアアクセサリーがセーフだったらしいです?何依存・・・?)

ちょっと見づらいかもなので後で記事修正するかも。

OP~ラハン村爆発
この段階でカーネルメニューを出してもロスのほうが大きいと思うので
しばらく普通に進めます。通常のRTAは熟練度稼ぎをしますが逃げて進みます。

武者百式はブースターを使ってから
〇攻撃のあと□
〇が回避された場合は当たるまで〇
〇を防がれた場合ももう一度〇

ラハン村爆発後
記録狙いでないのであれば
ワールドマップかシタンの家への道に入って事前にセーブしておきましょう。
シタンの家への道で逃げカーネルメニュー(説明割愛)を出します。
逃げそびれることを考えると敵編成次第で何体か間引くのもありです。
Battleを選択して全滅カーネルを出します。
デフォルト設定のままだとフリーズするので変更します。
SceneNo7 FileNo0(これがなんか成功しやすい気がする)
全滅方法は主に2個あります。
メンバーを0人にして即全滅(難易度高)
メンバーをヴェルトール1体にして全滅(難易度低)

通常のエンカウントモンスター相手に全滅カーネルメニューだけでダジルまで行けますが、
逃げカーネルでバトルを選択して全仲間加入、でばっぐあいてむ入手のため必須です。

ダジル~バルト基地襲撃まで
ダジルでイベントをこなしてワールドマップでセーブ&ソフトリセットします。
ソフトリセットをしていない場合はこの後確定でフリーズしてしまいます。

ワールドマップで逃げカーネルからギアショップを呼び出します。
Menu選択後右5または左2でRobo(ギア用のアイテムショップ)
上を104回入力 フレームで下8回 「-」1200Gで購入 エリィ バルト エメラダ
(下を9回押すとフリーズしてしまうので要注意)
上を76回入力 パーツ下2回 「、て点Dたお*」 512Gで購入 ゼノ用パーツ
下を3回入力 フレームで下3回「-」4600Gで購入 ビリー
上を15回入力 エンジン OMEGA8000 ゼノギアス シタン
上を13回入力 エンジン X70 バルト燃料用

メンバーチェンジ
Menuを選択後右1で編成ができます。
(チュチュドーピングするチャートもあるが少し複雑なので今回は割愛)
フェイ エリィ バルトに編成

Menuで左右入力なしで通常メニューを開けます。
でばっぐあいてむ使用
装備変更 装備個所は自由
フェイ エーテルダブル スピードリングS スピードシューズ
エリィ スピードリングS*3
バルト スピードシューズ

ゼノギアスにGNRS50を2個とバグパーツを装備
ヴィエルジェはフレームHP回復を外す(フリーズ対策)
フェイだけギアを降りる。

次のマップへ入るには先頭のフェイがギアから降りていないといけない。
以上の操作が終わるとWorldmapを選択してワールドマップに戻る。

これから出てくるボスはユグドラキャノンで撃破する
以降RTAが終わるまで通常エンカウントは全逃げします。

エリィは砂漠のイベントでシェバトが見えた時にPTから外れてくれる
(エリィをPTに入れていないとのちのイベントでシタンと会話ができない)
砂漠でのギア戦闘でバルトのギアは勝手に補給されるので補給などはいらない

砂漠で捕まりシタン先生と二人になったらクレーンまでにでばっぐわざを使う
(なぜか雷神波を忘れているのででばっぐわざを使用して再習得)
エーテルドライブ10個をフェイに使用
船の中では固定エンカウントポイントがあるがジャンプして抜けることができる。

ヴェルトールvsブリガンディアは雷神波で
それ以外はバルトのユグドラキャノン、たまにエリィのエーテル技を使います。


バルト基地襲撃~バベルタワーまで
バルト基地では稀にフリーズするので記録狙いでない場合は事前にセーブしましょう。
先生は△で、他は特殊装置で突破する
シュピラーレ戦で勝利カーネルを出してWorldmapを選択
ゴリアテのイベントへ吹っ飛びます。(稀にここでフリーズします)

その後タムズでボスを倒します。
ハイシャオ・ドミニア・ハイシャオ
バルトでユグドラキャノンまたはエリィでエーテル技(単体は地が早い)
なんやかんやあってビリーの手助けをします。
メンバー ビリー マリア バルト
ブラッディ・巨大ウェルス(マリア連れていくが教会では使えない。)
装備変更
マリア エーテルダブル スピードリングS*2 エーテルドライブを10個使用
ビリー スピードシューズ
ゼプツェン パワーマジック3個 (ゼプツェンのバグパーツ・フレームがないので仕方ない)

ブラッディはグラビトン砲、ウェルスはビリーの△かユグドラキャノン

教会

マリアを連れていくとフリーズするのでエリィと交代
エリィにエーテルが80(50以上)になるまでドライブを投与、範囲技が失敗しなくなる。
範囲技は炎が早いです。

地下採掘施設(マリア連れていける、タムズによる必要はない。)
タムズ襲撃イベントのあとシタン先生が編成をしてくれるのでマリアを連れていく
道中の雑魚はエリィにお願いする。
エレメンツはマリアのロボパンチで撃破
エレメンツ戦後に通常敵で全滅カーネル
エリィ自滅とマリアでシタン狙いがよさそう。
全滅カーネル後はWorldmapを選択してすぐに△を押して艦内へ
格納庫でゼノギアスに近づくとイベント発生。

アルカンシェルも全滅カーネルでイベントカット。
バベルタワーに近づきながら△ボタンで艦内に入りメンバーチェンジをする。
(△で一度船内に入るとユグドラは飛べなくなってしまう)
メンバーはフェイ、バルト、エリィ
PTにエメラダ2がいるとバベルタワーでフリーズしてしまう。

バベルタワー~ソラリス

バベルタワー下層の固定敵はすべて回避可能なので要練習
バベルタワー閣下や固定敵は基本ユグドラキャノン
燃料がなくなったらエリィの全体エーテル技(風が早い)を使う

シェバトはPTメンバーにマリアを連れて行っても
イベントをこなさないと話が進まないので意味がないです。

シェバトジェネレーター戦
1エリィ2フェイ3バルト4ビリー
フェイのヴェルトールに装甲板DXを3個装備します。
フェイは銀牙を使ってほかのメンバーはいつも通りエーテル依存技で。
エリィは風のエーテル技が早い、バルトはユグドラキャノン、ビリーは通常△がエーテル依存

ニサン
シェバト後はアジトから発進するとニサンに近い。
(今までアジトから出発するか?と聞かれていたのをスルーし続ける必要がある。)
ニサン・碧玉要塞
エリィのエーテル技で撃破
碧玉要塞は結構逃げれる戦闘があるので覚えておくといい

せっかくアントヴァリに乗り換えましたが、ブリガンディアに戻します。
エトーンをエリィに倒してもらった後、勝利カーネルを開きます。
ここはBattleで設定したPT編成がそのまま保存されるので
SceneNo 3 FileNo 1
メンバーをフェイ、エリィ、バルトでRoboをすべてNmlに設定します。
ブリガンディアに戻すことでバグパーツを復活させます。

この後強制的にフェイ、シタン、バルトのPTになるので
ブリガンディアに戻すのはほぼ必須だと思います。

第2バベルタワー
ドミニアとケルビナはエリィの炎全体エーテルで。
碧玉要塞のPTはバルトとチュチュ(誰でもOK)です。ユグドラキャノンでOK。

サルガッソー
タムズ訪問の関係上フェイ・シタン・バルトの固定PT
エメラダにはユグドラキャノンを打つ

ソラリス~ラスト
ソラリス侵入
強制エンカウントが少ないのでほとんど逃げて進みます。
セキュリティはフェイの△△〇で倒せます。

グラーフ&処刑人
フェイにSTRドライブ10個クライシスパワーエーテルダブルと交換)を装備します。
道中の敵に殴られて減ったHPによりますが
基本的にエリィのエーテル技を1回フェイにあててHPを減らすとちょうどいいと思います。
グラーフと処刑人はフェイの〇〇△で倒します。
超武技闇勁で楽に倒そう。

エリィとイドのイベントで最後のメッセージを飛ばしてから約5秒後にポーズを出して
カーネルメニューを出します。
Worldmapを選択してワールドマップに場面が移ります。

ディスク2化
ディスク2化するためにセーブをしたいのですが、
このままメニューを開くとフリーズしてしまうので
一度ユグドラシルに出入りする必要があります。

ワールドマップでセーブ1をしてロード用のデータを作ります。
ワールドマップの通常敵でカーネルメニューを出してMenu左1入力でセーブ2します。
ディスクを入れ替えてくださいというメッセージが出るとソフトリセットができなくなるので
その前にソフトリセットをします。
セーブ1をロードしてエメラダのギアにパワーマジックをつけて
(エメラダのバグパーツのエーテル増幅が+0になってしまっているのでパワーマジック2個にして補強します。また、スピードが負のオーバーフローを起こして0-2=254になります。)
エメラダだけギアに乗せます。
ワールドマップの通常の戦闘で普通に全滅してセーブ2をロードします。
(エメラダのエーテル技は水が早い)

デウス
デウスに入りオピオモルプス戦で全滅カーネルを出します。
直前のキューブでリコをエリィに変更して
右のショップでギア用ショップ、アクセサリー購入画面を出します。
セーブリセット後はバグギアフレームの値がおかしくなってしまいますが
これでギアのエーテル増幅が元通りになります。
あと装備画面でギア画面も出さないとゼノギアスのバグパーツの値が反映されないかも?

注意としてパワーマジックの仕様で装備しているギアショップを見るとエーテル増幅が+0になってしまう。
これも活用されてバグフレームと合わせエーテル増幅+255+0としているのだが
エメラダのギアの装備画面を見るとエーテル増幅値が+255+8でオーバーフローしてしまい
エーテル増幅7になってしまう。
なのでエメラダのギア装備画面は開かないようにする。

デウスウロボロス
動画を参考にしてください。
デウスは名前が出るのを待つ、ダメージ調整をしてエメラダ人形のカウンターで倒す。



おまけ
カーネルBattleの
14-3でグラーフ&処刑人 経験値27万?
15-8でウロボロス
が出せます

ゼノギアスのバグパーツはあまり早くなる要素がないと思っているのでカットしてもいいかも。


自己べ動画を載せておくので(多少記事と違いますが)参考にしてください。