嵯峨のはてなブログ

ニコニコのブロマガから移転してきました。

【Speedrun EXPO 2026 】世界初?なぜRTAイベントで漫才をすることになったのか 【走者視点】

どうも、嵯峨(サガ)と申します。

2026年の3月20、21日に Speedrun EXPO 2026 というRTAイベントが

ホテルフクラシア大阪ベイ で開催されて

スーパーファミコン版 ファイナルファンタジー6の走者として参加してきました。

 

 

RTAというのはゲームを速くプレイする競技で

多くの場合ゲーム開始からエンディングまでの速さを競います。

詳しい説明を割愛させていただきます、各々で調べてください。

 

そのゲームを速くクリアする競技のイベントでゲームを速くクリアしながら

世界で初めて?漫才をしてきました。

※自称世界初なので先駆者様がいらっしゃったらご連絡ください。

まだ見ていない方は記事を読む前にぜひ映像をご覧ください。

 

https://www.twitch.tv/videos/2729679258

 

私は普段Twitchで配信を行っていて400日以上継続することができています。

ほぼ毎日FF6のRTAをしており、

FF6のJP版・US版両方のRTAで世界1位の記録をもっています。

 

US版世界記録

 

1年間の間に3時間半かかっていたRTAが30分ほどで

クリアできるようになったりしているのですが

詳細は過去に記事を書いているのでそちらを参照してください。

holyangelnyako.hatenablog.com

 

RTAイベントってどんなものがあるの?

 

基本的にRTAイベントは有志が集まって無償で運営、開催されるもので

現役のRTA走者やイベント運営が好きな方、

ボランティアスタッフにより成り立っています。

 

オンラインでネット上に映像を共有して大会運営が放映するものと

オフライン現地に集まって開催し放映されるもの、

またはその混合のイベントがあります。

今回のSpeedrunEXPOはオフラインのイベントで

かつホテルに泊まれるというのがコンセプトになっており2回目の開催になっています。

大会開催前に告知や走者/作品の募集が行われて運営で選考を行い当落の発表があります

 

2025年にFF6のRTAを本格的にプレイしはじめて

FF6でオフラインのRTAイベントに出たいという想いがありました。

RTAinJapanに応募させていただいたのですが落選続きで

冬には現地に久々に見に行ったのですが

そこでSpeedrunEXPOのフライヤーを見つけました。

 

SpeedrunEXPOに応募した経緯、採用後

 

2025年はいろいろ立て込んでて関西圏のRTAイベントに参加できなかったけど

2026年は関西圏のイベントを視野にいれて、参加できればいいかなと思っていました。

 

そして今年1月 FF6で超早期カメラバグが発見されました。

これでクリアタイム 2時間ぐらい→30分ぐらい となり

この新しいバグを一刻も早く世界に伝えたいという思いで

配信を続けたり、RTAイベントに応募しようとしていました。

たまたまSpeedrunEXPOの募集締め切りのツイートを目撃して早速応募しました。

 

募集期間が1/31-2/8

採用発表が2/20

スケジュール公開が2/28

ホテル予約締め切り 3/8

本番が 3/20(金曜祝日),21(土) 3連休

 

RTAイベントにしては募集期間自体が短く

採用が発表されて割とすぐに本番という印象でした。

 

この短い期間にいろいろイベントに向けて準備しなければなりませんでした。

ホテルはイベント側で予約できるので良かったですが

私は遠方から現地に行くのに3連休ということもあり少し割高で

予約もいっぱいいっぱいで申し込みできる日程もほぼ選択肢がありませんでした。

 

当日イベント以外にもどういう人と会って、どういう場所を巡るか(観光的な意味で)

悩んだりしつつ少しずつ旅行の日程を詰めていきました。

 

採用後のイベント本番に向けて

RTAイベントでは

走者一人で出るか(解説したりしなかったり)、

ゲームに詳しい解説役を用意して解説してもらうか

聞き役を用意して相槌を打ってもらったりリアクションしてもらうかの

この3つのパターンが一般的だと思います。

 

これは採用されてスケジュールが確定した後に人に頼むなど

自分の披露したいビジョンを元に人を探して、

どのような形態で披露するか決める必要があります。

 

私の場合リスナーさんに頼もうか考えたり

他のFF6のRTAをやっている人にお願いをしようと考えたりもしたのですが

その中で候補に挙がったのがマグモギさんでした。

マグモギさんはゲーム配信者の方で顔出しをしており

琵琶湖一周するという企画配信をしていたり

普段から配信でコメントさせていただいて楽しませていただいていたので

私が滋賀に行ったら会ってくれるの?とジャブを噛ますと

全然会おう!と何度か言ってくれていたので

誘うハードルはかなり低かったです。

イベントで漫才のツッコミ役として呼びましたが

私がイベントで大阪→滋賀に遊びに行く有限の時間を使うより

大阪に来ていただいて一緒にイベントに出ていただく方が効率的といいますか。

面白いことになるだろうなと思い誘わせていただきました。

あと、普段の配信からリアクションやものまねをしていて面白いし。

この時点では漫才を考えておらず

FF6の新しいバグに驚いてもらうだけのリアクション係という位置付けでした。

 

ちなみに今回のイベントは運営側の負担軽減のため

走者現地、解説オンラインでの参加は受け付けていませんでした。

 

漫才をすることになった経緯

上記でも書きましたがマグモギさんは普段から面白い配信をしており

リスナーのボケに対してツッコミを入れまくる配信をしています。

そういう部分を利用させていただいて

FF6を知らない人にすら楽しんでもらおうという思いが強くなっていきました。

 

私一人でゲームの仕様やRTAについての細かい操作やチャートの分岐を

説明することもできるのですが、

イベントの一発勝負においてクリアタイムはそこまで大きく変わらないし

見ている人にとっては映像として見えていない

例外の状況など口で説明されても伝わらないし、

伝わったとしても面白さに繋がらないと思うからです。

 

先日播磨RTAの作品選考を行った運営のカジックさんのNoteにも

おもしろさが重要な要素と(語弊があったらあれなので各自記事を読んでください)

書かれていて、以前から私が考えていた事に近い内容でした。

note.com

ただ選考段階の申請動画とイベント当日どのような喋りになるかは

けっこうバラバラなんですよね。

 

私は普段の配信の時からできる限りRTAの解説を心がけており

申請動画(の時のライブ配信)にもリスナーさんに向けて

ある程度解説しながら自己ベストを出していたので

有利に働いたのかなと思います。

 

ネタ集め

実際の本番どうしようか、せっかくなので面白いイベントにしようと考え始めます

毎日FF6のRTAを走っているのでどこかでネタが差し込めないか、

マグモギさんに振ったら面白く返してくれる要素がないかなと考えながら

配信をしていきました。

 

バグに驚いていただくという方向性もあるため、

マグモギさんには私がRTAしている映像を見ないでもらっているし、

当日アドリブで受け答えしてもらう方向性にしました

(そうでなくても完全に打ち合わせしていたらネタに対する自然な反応が難しいですし)

 

本番3日前に完全に方向が決まりました

いい案が思い浮かんだらメモしていきました(TwitterのDMをメモ代わりに使う男)

すぐにたくさん思いついたわけではなく

リスナーさんとの会話で思いついたネタもたくさんあります。

 

特に前日なんですが

思いついたネタを配信で一通り確認して文字起こしをしている最中に

余計にネタが思い浮かんでいい感じにまとまりました💡

ただ、翌日が本番で覚えきるのが難しかったのと

尺が余ったり、足りなかったときどうしようかなという不安はありました。

 

本番で使った台本をアップロードしておきます。

docs.google.com

本番との違いを楽しんでいただければ幸いです😊

 

マグモギさんはアドリブにもかかわらず最高のツッコミをしていただいて

本当に感謝です。

一部打ち合わせがあった部分としては

最初の挨拶、サガです、「マグモギです」と

テントマップで真っ暗になった部分で光る眼鏡を出して照らしてもらう。

という想定だったのですが 光る眼鏡を忘れてきたと聞いたので

スマホのライトで代用しよう。(照らすネタがあるからその時に使ってね。)と

事前に伝えたくらいです。

ただ、スマホのライトについて少し忘れていて

本番中に気づいたので直前に二人でスマホを操作して

あとで... とコミュニケーションをとりました。

 

当日はマグモギさんの面白い返しに私自身が一番楽しんでしまい

私の中では今まで参加したイベントの中で最高の出来でした。

 

 

 

おわりに

3/28(土) 22時から 今回のイベントの振り返りをマグモギさんとやるので

良かったら見に来てください。

 

配信サイトはこちらから

https://www.twitch.tv/magumogi

 

最近は忙しくなってきていますが、楽しい配信を続けて良ければいいなと思います。

 

おまけ

合流前マグモギに話しかける前に写真を連打しながら近づく嵯峨

リスナーさんのアドバイスの基にカリヨン広場で待ち合わせしました。

 

無事に合流できた

 

ファンサ対応ばっちりのマグモギ氏

撮られ慣れてる

 

食べに行きたいお店がめちゃくちゃ並んでたので

カツを喰って勝ちに行くということになりました(?)

 

 

ユミール戦でのネタなんですが、「魅入る」という単語が分かりづらい?ため

リスナーさんにお願いしてサクラコメントをしていただくことにしました。

これ以外のサクラコメントはないです。

 

以上です、ここまでご覧いただきありがとうございました。

SFC版FF6のRTAに使っているエンディング呼び出しを誰でもできるように手順整理した。

どうも嵯峨(サガ)です。

 

SFC版のFF6のRTAを1年以上やっている者です。

3月20日,21日に開催される

Speedrun EXPOという大阪で開催されるイベントに採用頂き

FF6のRTAを披露させていただきます。

 

 

1年前までは3時間30分ほどかかっていたのですが

色々バグが見つかり30分ほどでクリアできるようになりました。

ただし、フリーズの危険性がとても高く普通の人がマネするのは難しいです。

私も本番成功するかどうか今から緊張しております。

オフラインイベントで現地に行きますが配信サイトで放映されるので

よかったら見てくださいね。

 

さあ本題です。

いろんなバグは使うんですがフリーズする手順を減らして

誰でも簡単にエンディングを呼び出しできるように手順を簡略化しました。

良かったら試してもらえると嬉しいです。

docs.google.com

 

質問あればDiscordのサーバーかTwitterのDMへどうぞ!

懇切丁寧にVCや配信のコメントで教えることも可能です。

 

 

是非挑戦してね!

あとでわかりやすく画像追加します!

【RTAハッカソン】SFC FF6のRTAチャート No Sketch Any%

どうも嵯峨(サガ)です。

SFC版のFF6RTAを1年やっている者です。

2月20日から開催されるRTAハッカソンに向けてチャートを公開します。

FF6をニューゲームから30分ぐらいでクリアできます!

 

FF6初見の方が

ニンテンドークラッシックミニスーパーファミコンを利用(リプレイ使用)して

チャートを見ながら初めてのエンディング到達まで2時間ぐらいを想定しています。

 

FF6RTAにはカテゴリが複数あり

Any% (52回全滅バグあり)

No Sketch Any%(52回全滅バグ禁止 スケッチバグ禁止)

Glitchless(バグ禁止、だが一部許容)

NG+(事前に用意したセーブデータを利用してNewGameを開始する)

というものがあります。

今回紹介するのはNo Sketch Any%です。

今年の1月に発見されたばかりのバグを利用して

従来は3時間30分かかっていたRTAが 30分以内でクリアできるようになりました。

詳しくはこちらの記事で

holyangelnyako.hatenablog.com

みなさんもぜひ挑戦してみてください。

 

まず大まかにルートを説明します(装備変更などもありますが一旦省きます)

・ユミールを撃破する

・ガードリーダーを撃破する

・ティナのレベルを7にする

・カメラバグを発生させてナルシェ内部に入る

・ダッシューズを拾い、テント2個とけむりだま1個(任意)を購入

・テントマップで魔大陸浮上マスを踏む(ちょっと難しいポイント)

・ジドールに行きスナイパーアイ、バリアリングを購入

チョコボに乗ってコーリンゲンの砂漠へ

・アイテム覧、色設定、セーブ3、強制装備 エンカウントして自殴り 逃げる

コーリンゲンでエンディング呼び出し

 

これだけでゲームがクリアできます。

覚えることは少ないです。

 

では細かいことは下記のページを参照してください。

docs.google.com

 

質問あればDiscordのサーバーかTwitterのDMへどうぞ!

懇切丁寧にVCや配信のコメントで教えることも可能です。

discord.gg

是非挑戦してくれ!

RTAハッカソンとは・・・?

hackfest.rtain.jp

RTAinJapan主催の敷居の大変低いイベントで

RTAを始めるにはもってこいのイベントです!

参加申請して当日予定ができて不参加になっても連絡必要ありません。

詳しくはサイトを見てください!

【FF6】約1年の間にバグによって破壊されたゲーム、そのチャートの変遷を紹介

みなさんどうも 嵯峨(サガ)です。

SFCFF6RTAを平日ほぼ毎日 19時から配信しているものです。

2/7に1日も休まずに継続配信1周年を達成します。

 

今年の1月にFF6の新たなバグが見つかって

RTAで色々タイム更新できるようになり、

それ以外にも1年間RTAを続けてきて様々な変化があったため

ここにまとめたいと思います。

 

出来るだけ簡略・説明して伝えるつもりですが、FF6既プレイ済みで

ある程度エディさんの動画を視聴している方を対象としています。

詳しいテクニックはエディさんの動画をご覧ください

すまん思ったより記事長くなった

www.youtube.com

(エディさんを知らない方へ FF6の低歩数攻略というやりこみプレイものをしている方で

多種多様なバグを見つけていてそれを利用してクリアしようと試みている方です。)

 

 

今年に入っての変化だけ気になる人は

魔列車スナイパーから読み進めてください。↓

2023年以前からのカメラバグが見つかる前の従来チャート スロット

2025年2月 ノーフリーズ

2025年3月 フリーズ

2025年4月 別データ参照

2025年7月 ガウ状況再現

2025年8月 金の髪飾り

2025年9月 スナイパーカメラ

2026年1月 魔列車スナイパー

2026年2月 魔大陸ジドールスナイパー

 

最新のRTAチャートも惜しみなく公開したのでぜひ走者になってください!

holyangelnyako.hatenablog.com

カテゴリーの話

私が走っているRTAスーパーファミコン版のファイナルファンタジー6

No Sketch Any% というカテゴリです。

バグを禁止していないカテゴリですが

52回全滅バグと呼ばれているものと

リルムのスケッチ(Sketch)の特技に含まれる不具合を利用してゲームを破壊するのは

禁止されているカテゴリです。

なのでNo Sketchと呼ばれています。

 

FF6スーパーファミコン プレイステーション ゲームボーイアドバンス

スマホアプリ と ピクセルリマスター(各種ハード) 等で発売されており

それぞれ仕様が異なり実行できるバグが違うので

私の慣れ親しんでいて一番ぶっ壊れているスーパーファミコン版のRTAを選びました。

 

52回全滅バグを使うと大体32分ぐらいが世界記録

スケッチバグを使えば3時間20分ぐらいでクリアできます。

 

私はいろんなバグが好きで三闘神カットなどの発見発表を

リアルタイムで見てきたのでそれらを許容する、

バグを最大限生かして

早くクリアするプレイスタイルが好きでよく見ていました。

 

私がもしやるのであればこのバグ満載のカテゴリが良いかなと思いました。

FF6RTAを始めたのは2024年の8月ごろでまだまだ全然新参者です。

スロットチャート

 

世界記録3時間22分

52回全滅バグとスケッチバグ以外をどんどん使ってゲームを速く攻略します。

なんでも装備(機械装備、ドリル装備)バグやバニッシュデスも許容されており

その中でも猛威を振るうのがセッツァーのジョーカーデスです。

意図的に777を揃える方法があり

一部のボス以外にも有効なのでどんどん使っていきます。

www.youtube.com

"橋タイマー"を使って魔大陸を浮上させることができるテクニックが存在し

そのイベントを見ることで

帝国での会食やサマサ方面の攻略をせずに進むことができます。

 

橋タイマーは下記のドアタイマーの下位互換だと思っていただければ。

詳しい説明はそちらをご覧ください。

封魔壁の洞窟の途中にある橋が周期的に切り替わるマップがあります

そこで橋タイマーを持ち出して1回だけイベントマスをすり抜けることができます

ワールドマップでテントを使って休息イベントが発生する前に移動して

テントマップに存在する魔大陸浮上マスを踏みます。

ちなみにこの魔大陸浮上マスを見つけたのは私です。

 

www.youtube.com

 

その後は崩壊後にようやくジドールの地下に侵入することができて

"ドアタイマー"を取得します

www.youtube.com

説明の文章を書いたんですけど

エディさんの動画を見てもらったほうが早いです。

このドアタイマーはジドールの地下にドアのグラフィック(NPC)の表示を

順番に定期的に変更するために用意されているタイマーです。

ドアは3つあり周期的に出たり消えたりします、そしてそのタイマーはループします。

なんてことはないように聞こえますが

 

ゲーム内ではイベント処理が同時に実行できないので

NPCを入れ替える処理をしている間に別の処理を発生する状況になると

その別の処理は発生させないことが可能です。

 

ドアタイマーは普通別のフロアに持っていけません

なぜなら画面切り替えする時にドアタイマーを消すというイベント処理があるからです

しかしタイミングをよく別のマップに移動しようとすると

ドアタイマーを消すというイベントを発生させずに別のマップに移動することができ、

どこにでもドアタイマーを持ち出すことができてしまいます。

 

このドアタイマーは別のマップにドアに対応するNPCが存在していた場合

そのマップのイベント効果を持ったNPCを強制的に出現させることができてしまいます。

普段アクセスすることがないイベントを発生させることが可能です。

 

 

ラストダンジョンでは

事前にツェンのマッシュタイマーを取得しておきます(崩れかけの家を支えるイベント)

オペラタイマーや会食タイマーなどフィールドやメニューを開いたときに

進行する時限タイマーがカウント0になると

戦闘を強制的に終了される処理が入ります。

ドアタイマーを利用することでイベントマスを無視してツェンから脱出

瓦礫の塔はあらかじめ取得しておいた座標を利用して

ドアタイマーでワープすることが可能

他にもフェニックスの洞窟のスイッチのフラグを利用して

ラスボス前のイベントが発生します。

 

ラスボス連戦はマッシュタイマーの時間制限で撃破扱いにして、タイマーストップです。

 

先駆者様たちのチャートを改善して

2024年の10月に私が達成した3時間26分が世界記録でした。

ミスはありましたが一旦終戦

 

私がFF6RTAを一番実行しようとした理由は

2023年に発見された"カメラバグ"というものがあり

それをRTAに組み込めばさらに短縮できるのではないか?と考えたからです。

ただし、バグを使って記録更新しても実力が伴わずに

バグでずるをしただけじゃんと思われるのが嫌だったので

先に世界記録を更新しておきました。

なのでスロットチャートはいったんここで満足しました

 

2025年8月 RTAイベントにスロットチャートのカテゴリで採用されたので

さらに細かい調整をおこないその練習中に記録を更新しました。

3時間22分です。

 

www.youtube.com

 

カメラノーフリーズ

クリアタイム3時間16分

2023年にカメラバグというのが発見されます。

現在4つほどエディさんがカメラバグについて投稿していて

RTAに関わるのは主に第3回で詳しく説明してくれています。

www.youtube.com

私も完全には理解していないのですが

先頭の操作キャラクターが2人いる状態を無理矢理作り出して

不具合を発生させます。

それの影響でキャラクターがめちゃくちゃな座標に1歩で移動できてしまいます。

壁も簡単に抜けてしまいます。

 

これを組み合わせることで

ジドールに存在する崩壊後しか入れない地下室への入り口を

崩壊前に踏むことで早期にドアタイマーを取得することができます。

 

ノーフリーズというのはコーリンゲンフリーズのことを指していて

魔大陸を正規攻略して脱出イベントを見ていないと

崩壊後に移行しているというフラグがたたず

エンディングの途中に移るコーリンゲンの村にNPCが配置されずにフリーズしてしまいます。

ドアタイマーを利用すれば魔大陸を攻略せずに崩壊後にワープする方法があり

瓦礫の塔を攻略できてクリアできてしまいます。

私が考えるにケフカ戦の暗転でタイマーストップ(海外では一般的)で良いと思っていたのですが

エンディングのTHE ENDが表示されないと良しとしない人も国内にいるようだったので

 

ドアタイマーを取得後に魔大陸浮上マスを踏み、魔大陸に突入します。

シャドウを利用する一風変わったチャートになりました。

カメラバグを仕込みに行くために幻獣防衛戦後、獣ヶ原に行かなければならず

ドアタイマーを取得後はオペラなどを攻略しないためセッツァーが居ないので

ボス戦も多少苦労します。

www.youtube.com

ドアタイマーを持ち込んだまま崩壊後に突入するため

すぐにイカダに乗れたり・・・

逆にジェフに話しかける時にフリーズする可能性などがあります

スロットチャートよりは早いですが、余計に時間がかかる場所などがあり

思ったほどタイムは伸びないですね。

 

2025年の2月11日RTAハッカソン最終日に3時間16分を達成しました。

このRTAハッカソンを機に毎日配信を開始しました。

 

カメラフリーズ

記録2時間26分

大幅更新ですね。

コーリンゲンフリーズを許容するチャートです。

カメラバグの研究は海外勢が先行しており

私も参考にさせていただきました。

 

崩壊後ワープするためにフィガロ城地下のしょくしゅを自力で倒す必要があります。

日本版はオートボウガンの強制装備+ほしのペンダント+エルメスのくつを装備すれば

完封できるのですが、US版は防御力が高くないのでどうにか頑張って

耐久しながら倒しています。

 

しょくしゅを倒したあとも魔大陸浮上マスを抜けるためにドアタイマーの周期を調整したり・・・

 

その後ドアタイマーでオペラのダンチョーを呼び出して話しかける事で

イベントを始動します。

 

オペラ失敗カウントを3にします。

 

知らない人も居るかもしれませんが

オペラは実は歌詞間違えや制限時間内にオルトロスに到達できない、

天井裏のねずみに負けるなどで失敗になります。

即座にゲームオーバーになったりはしないです。

3回失敗した後もう一度失敗すると一行に芝居の才能がなかったと表示されて

全滅扱いになり最後にセーブした場所に戻されます。

これを悪用します。

 

歌唱を成功した後オペラの5分の時限タイマーを持った状態で

ドアタイマーを使い入口のNPCを無視してワールドマップに出ます。

事前に倒しておいたしょくしゅ戦後のフィガロ城浮上イベントを見ることで

崩壊後のワールドマップに移動してセーブします。

 

ここでテント回避を使い魔大陸浮上イベントを見ることで

操縦かんを調べるイベントが発生、発進するを選択して

ワールドマップに飛空艇で飛んでいる状態を見ることで飛空艇フラグというのが付与されます。

このままだとどうすることもできないのですが

この飛空艇フラグは全滅する時に消し忘れています。

オペラタイマーが発動し、一向に芝居の才能がなかったと表示されて全滅し、

最後にセーブした地点から飛空艇に乗った状態で始まります。

 

座標が残せるメンバーがガウしかいないので

瓦礫の塔内部で座標を取得しに行き全滅最後に座標ワープ、

ラスボス連戦はオペラタイマーで勝利してタイマーストップです。

www.youtube.com

2025年3月に達成 記録は2時間26分

スケッチバグ禁止のカテゴリなのに

スケッチバグありの記録より圧倒的に早くクリアできるようになりました。

そしてさらに改善案が見つかります・・・

別データ参照

記録は2時間19分

オペラ失敗カウントを3に増やす過程で

歌詞間違えをわざとしていました。

ただしその発生までに会話や演出の時間が結構かかっていました。

そして唐突にあることを思いつきます

オペラなどの時限タイマーには別データ参照というテクニックがあり

タイマーカウント中にセーブデータを覗くことで

そのセーブデータで時限イベントを発生することができます。

 

今までは事前にしょくしゅを時間をかけて倒していたのですが

先にオペラに行き歌唱1発成功、オペラタイマーを持ち出して

カウントが減るのを待ちセーブA(オペラタイマーあり)

オペラタイマーで触手を倒してオペラ失敗カウント1 セーブB(オペラタイマーなし)

リセットしてセーブAをロードしてセーブBを覗くと

セーブBでオペラタイマーを発動できます。

これをすることでしょくしゅを倒すのに時間がかからなくなり、

オペラ失敗カウントも速やかに増加させることができるようになりました。

これはUS版でも使われるようになり安定して通せるようになりました。

 

そしてエディさんの提案によりマリアに話しかけるロック赤面状態を利用

瓦礫の塔で第1PTと第2PTをワープさせることができるので短縮につながりました。

 

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達成は2025年の4月 記録は2時間19分でした。

SEED変更とガウの状況再現

微更新の2時間16分

RTAに状況再現を導入しました。

 

言及していなかったのですが

ここまでのRTAにもですがSEED値調整というのをおこなっています

事前に調整しておくことで敵出現までの歩数と出現する種類を

設定されたパターンの中から選ぶことができます。

SEED244が今までの一般的なRTAで良く利用されていたのですが

海外勢が調べたところカメラバグを利用するなら

SEED240が最適なのではないか?と提示していただきました。

走ってみたら確かに早かったです。

調整方法などは動画化しているのでよければどうぞ。

 

www.youtube.com

 

カメラバグを使うには幻獣防衛戦後に獣ヶ原でガウ再加入が必要です

しかしガウが出る確率は戦闘勝利時62.5%です。

私は通しを重視していたのでガウ加入までの戦闘回数に猶予がある

従来の敵出現パターンで組んでいました

(というか世界的にもまだこのSEED244が主流です。)

状況再現を利用することで確実にガウを出現させることが可能になり

その後のエンカウントも都合がよくなり早くなりました。

www.youtube.com

 

記録は2025年7月に達成 2時間16分 かなり運が良く更新は不可能だと思っていました…

www.youtube.com

このあとスロットチャートの記録更新が入ります(カメラバグ禁止の独自カテゴリ)

おまけの金の髪飾り任意コード実行

水面下でエディさんピロ彦先生に協力いただき、おやつさんの動画や海外レポートを参考に

実機で任意コード実行できるのを確認しました。

カメラバグを使えるのだから直接瓦礫の塔を攻略するのではなく

エディさんがTASで例示していたゾゾの裏山に入り

金の髪飾りを強制装備してバグらせて戦闘終了後にエンディングに飛ぶという現象

ただし本当に成功率が高くなく、かなり巻き戻されるし実質的にほとんどやり直しができません。

ニンテンドーミニスーパーファミコンではリプレイで直前からやり直しできるのですが

機能的にエンディングに飛べなかったです、なので実機でやるしかないです。

通し重視でやっていた私としては挑戦するのはリセゲーになりすぎるし

通さない日が出来てしまうのが嫌なので後回しにしていました...

もし上手くいけば2時間5分ぐらいでクリアできていたでしょう。

 

スナイパーカメラ

記録1時間55分 ここにきて大幅更新です。

 

実は以前からエディさんと共有していたのですが

Twitter内にて強制装備バグをして敵を殴ったら"カメラバグ"が発生した

という報告がありました。

報告があったというか・・・

その方はカメラバグ自体を知らずに

見た目が面白い というニュアンスで投稿したのですがエディさんに捕捉されました。

ただし詳しい発生条件は当人も覚えておらず聞き出すことはできませんでした。

報告ありがとうございました。

 

従来の方法だとカメラバグを発生させるには

オルトロス1撃破後3分岐シナリオを攻略 幻獣防衛戦ケフカを倒し自由行動で

本来ならゾゾに向かうところリターナー本部を目指し、

わざわざ獣ヶ原に向かっていました。

 

この移動を削減することができれば大幅に記録を更新できると思い

いろんな装備品を強制装備バグで強制装備をして手動で全探索を試し続けました。

すべて試してもカメラバグが発生せず1度諦めたんですが

しばらく期間を置いた後に

エディさんがカメラバグと別にふっとびの移動加算量保存という動画を投稿しました。

これは強制装備バグで敵を殴った時に発生することがあるのを確認していたので

もしかして利用してナルシェ内部に入ることができるのでは・・・?と考えていました。

 

しかしその最中一度諦めていたカメラバグが

再調査するとスナイパーアイを強制装備させて殴る事で発生する事を見つけました。

(味方の隊列なども重要でした)

 

スナイパーアイが入手できるのは最速で魔列車の中の宝箱

オルトロス1撃破後に魔列車でスナイパーアイを獲得し

マッシュ編を終わらせて

普段ならエンカウントの都合上ロック編を先にクリアしていたのですが

ティナバナン編を選択してスナイパーアイでカメラバグ発動、

ふっとびを利用してナルシェ内部に侵入、

ナルシェ内部に侵入できれば幻獣防衛マップに入り

バナンに話しかけることで幻獣防衛戦を始めることができます。

(ロック編とはいったい…?)

幻獣防衛戦後も簡単にカメラバグを発生させることが可能で

獣ヶ原に行く必要がなくなり

ジドールにドアタイマーを取りに行ってあとはいつもの流れでクリアしました。

 

www.youtube.com

 

上記動画の達成日は2025年9月でしたがその後も走り続けて記録更新しました

実はこのスナイパーカメラバグでテントマップで

テント休息マスを無視してふっとびができるのを確認していました。

ただしふっとんだ先は侵入不可マスと呼んでいる

一切の移動ができなくなるマスがいっぱいでどうしようもなかったです。

 

もし魔大陸浮上マスを踏むことができたら

もっと早くクリアできるのでは・・・?と考えていて

エディさんには報告していたのですが 調査は進まずでした。

フラグ的にも一度魔大陸浮上イベントを発生させると

その後オペラタイマー持ち出しの飛空艇バグが使えなくなるので

そこまで速くなりそうではありませんでした。

例外としては金の髪飾りチャートの場合はオペラタイマーや飛空艇バグ、ドアタイマーなどを使わずに実行できるので

もし出来たら早くなるよなあぐらいに考えていました。

(実機で通すのはあんまりだしそもそも実現できないなら仕方ないか・・・と)

魔列車スナイパー任意コード実行

記録は1時間2分 超大幅更新

年末エディさんと会合したんですが

去年私が見つけたバグなどを紹介したり、いろいろバグの交流をおこないました。

年が明けてからその延長戦で強制装備のバグも調査していただきました。

 

スナイパーアイは最速で入手できるのがマッシュ編なので・・・

それ以前のアイテムでカメラバグを発生させることができるのであれば

それはもちろん圧倒的に早くクリアできるのでは…?

なんとカメラバグどころかロックに話しかければセーブデータに飛んで

そこから任意のコードを実行してエンディングに飛ぶことができる!という発見をしたと報告を受けました。

 

補足として仲間のキャラクターには普通話しかけることはできませんが

パーティ分割状態、幻獣防衛戦などは味方に話しかけることができます。

この話しかけた時の会話イベントを改ざんして

別のイベントを引き起こそうという目的です。

そしてロックに話しかけた後セーブデータにアクセスして

アイテム覧にアイテムでコードを書き、ウィンドウカラーに移動

ウィンドウカラーにコードを書き、コードからエンディングを呼び出すという仕組みです。

 

ただしスナイパーアイで殴った時に都合のいい値を調整しないと

ロックに話しかけてもフリーズするだけで、安定性はまだありませんでした。

 

www.youtube.com

世界記録1時間2分に更新。

 

チャート提示していただいて翌日には1時間8分で通せたのですが

最後のスナイパーアイで殴る時の値の調整に苦戦して 通せないこともありました。

後々敵編成が大事、敵の攻撃が挟まらないのが大事、ということが分かりました。

魔大陸ジドールスナイパー任意コード実行

現状の世界記録 27分

ここと、この上の魔列車スナイパーの間に更新案もあったんですけど

私は通していなかったりするので幻の案もあります。

その辺りも交えてこの項目を書きたいと思います。

 

スナイパーアイを使わなくても

ポーションを左手に強制装備させて命中させることができると

カメラバグを発生させることができるのが判明

はじめはコルツ山の敵が使う石化状態の味方を殴ることで

攻撃を必中させてカメラバグを発生させていました、

当初ではエンディングを呼び出す際にこのコルツ山で拾うことができる

きょじんのこてもアイテム覧に配置する必要がありました。

 

そしてエンディング呼び出しのためのロックに話しかける値の調整には

相変わらずスナイパーアイが必要です。

なのでポーションを使ってカメラバグを引き起こして

ナルシェ内部に侵入

そこから幻獣防衛の雪原に行けばバナンに話しかけて幻獣防衛戦を開始できます。

強制装備バグでオートボウガンを装備して

防御力を強化したロックとティナ、そしてゲストモーグリ

ケフカを倒します。

フィガロ城をコーリンゲン側に移動、

ジドールでスナイパーアイを購入して敵を殴り

ロックに話しかけエンディングという手順でした。

 

そして今の手順になります

ワールドマップに出るまで攻略

ティナのLvを7にします。

砂漠に出現するアラクランがしびれさせるという技をティナに使うようになり

これでストップ状態にできます。

ストップ状態になると攻撃が必中するので

ロックの強制装備した左手ポーション

ティナを殴りカメラバグを発生させることができます。

これがアラクランが最重要モンスターになったと言われている点です。

ナルシェ内部で隠されたダッシューズを拾いつつテント2個とけむりだま1個を購入

ナルシェをカメラバグで脱出します。

ワールドマップでテントを使い、テントマップでふっとびを駆使して

魔大陸浮上イベントマスに乗ります。

そう、不可能と思われていた侵入不可マスだらけのテントマップで

ふっとびのいくつかのパターンを組み合わせて

魔大陸浮上イベントマスを踏むことに成功したのです。

これでジドールに行きスナイパーアイを購入して

コード実行のためのアイテムを配置してセーブ。

コーリンゲン周辺の敵編成を出してスナイパーアイで殴り、値を整えます。

ロックに話しかけるのにエンカウントを挟まないといけなかったのですが

全滅後のナルシェではエンカウントをしなくても話しかけることができました。

 

いろいろ調査した結果ほかにも話しかけられるマップが存在しました。

そしてコーリンゲンにもそのマスが1個だけ存在することが分かりました。

(宿屋の内部にもあるけどね!)

 

www.youtube.com

ということで

今月の2月4日に世界記録27分です。

しかもウィンドウカラーでコーリンゲンフリーズ回避も書かれているので

エンディング途中でフリーズしません。

1分ぐらいロスしてるのでまだ更新の余地があります!

引き続き頑張っていきたいです。

もはや52回全滅バグが禁止されているカテゴリにもかかわらず

52回全滅バグより早くクリアできるようになってしまいました。

 

親切丁寧に教えるので興味ある方は連絡ください。

Discordサーバーや大勢が苦手な方はTwitterのDMでもOKです。

discord.gg

 

つぎ開催されるRTAハッカソンにて他の配信者にも教える予定です。

今が一番旬のSFC版FF6RTA覚えてみませんか?

世界記録も狙えますよ!

チャートや動画も今後作成予定ですが直接やり取りできるのが一番早いです。

2-3時間程度で走れるようになると思うので良かったら一緒にやりましょう!

連絡お待ちしております。

 

Twitchで配信も続けていますので良かったら遊びに来てください。

www.twitch.tv

 

ここまでご覧いただきありがとうございました。

連絡待ってるぜ

 

チャートも公開しました!!

holyangelnyako.hatenablog.com

2025年なにしてたか振り返る記事+年末東京の思い出など。

みなさんどうも嵯峨です

新年あけましておめでとうございます

2025年の12月、あっという間に過ぎ去ってしまい

年末になり東京遠征ですぐに2026年新年を迎えました。

事前に書いておけばよかったのですが

時間がなく振り返れなかった2025年をこの記事で振り返っていこうと思います。

 

2025年のツイートなどを元にめぼしい物をピックアップしていきます。

 

1月

クロノトリガーのTASを作りました。

holyangelnyako.hatenablog.com

サブフレームリセットRTAで世界記録を達成したにもかかわらず

チャートの更新案を思いついたのでTASで実際に通るか確認しました。

お正月から大変な作業でした(笑)

解説編集もそこそこ頑張った!良い新年のスタートを切れた感じです。

 

1月17日誕生日です。

たくさんの方にお祝いいただきました。

今年は欲しいもとマシュマロの募集もしています。

よかったらお送りいただけると嬉しいです。

 

hoshimo

Amazon.co.jp

まろ

marshmallow-qa.com

 

Steamフレンドコード

858034215

 

18日に東方シリーズの紺珠伝を初見プレイします。

適当にやって終わるつもりだったのに

まさかここまではまっちゃうことになるとは・・・

Extraはクリアできてないのでいつか攻略してみたいですね。

 

多分この辺りぐらいから

おなじペケおじのリスナーである同志こと「タカシ」である

闘導スケさんがTwitchのパートナー目指して配信をしているのを見て

私も配信を頑張ろうと思い始めてたと思います。

 

触発されてTwitchのスタンプぐらい用意したほうが良いかなと思い

だれかに描いてもらうか探したりはじめました💡

 

2月

RTAinJapanの企画でRTAハッカソンがありました。

RTAのチャートを作ったり新しいチャートやテクニックに挑戦したりする

各々が目標を持って臨む緩い感じのイベントです。

たしか5日間イベントがあり、

せっかくなので少し無理をして全日程参加することにしました。

 

FF6RTAニンテンドークラッシックミニスーパーファミコン

巻き戻し機能を使わずにクリアしたことがなかったので

とりあえず初通しするのを目標に頑張りました。

無事通すことができ、リスナーさんが熱心に応援しにきてくれたので

頑張ることができました。

 

話せば長くなるのでほどほどにしておくのですが

これをきっかけに今も毎日配信が続いています笑

スタンプも徐々に実装していきます。

 

Twitchのアーカイブが100時間しか残せなくなるということで

少し話題になりました。

 

華金レイドリレーというのに突発的に参加しました。

 

3月

Mini healerというゲームをスチームセールでたくさんのフレンドにギフトとして送りました。

プレイしてくれる人増えると良いな。

 

store.steampowered.com

 

FF6RTAは別データ参照という技を使い

しょくしゅをわざわざ倒す必要がなくなり、タイムも早くなるチャートを発見しました。

ナイス~。

 

連射コントローラーの調子が悪く困っていたところ

フォロワーさんの紹介で良い方を紹介していただいて修理していただきました。

また調子悪くなってきたのでお願いしたいと思いつつ...先送りにしてます。

4月

東方紺珠伝満足したので東方紅魔郷開始!

 

JAWS PLAYERS 春鮫2025に応募して当選しました。

事前に応募してしっかり抽選されるイベントにFF6で参加するのは初めてだったので

とてもうれしかったです。

本番では

バグ実行時にはフリーズも伴うので上手くいくのをお祈りしていました

まだガウツモの運要素などもあり結構タイムが遅れた気がします。

解説はいるかんさんが担当してくれました。

RiJ2025冬でもお話できてうれしかったです。

 

ガンダムジークアクスの放映が始まり楽しく見ていた気がします💡

4月地点で未プレイだったゲーム

余りゲームしない私としてはロマサガ3以外は配信でプレイしてクリアできました。

頑張ってる自分を褒めたい。

もちろんたのしかったです!

 

デジモン開始

5月

ガンダムW30周年

 

ネクトレイザーに行きました。

 

デジモンをクリアしてくーさんにRTAを見せていただきました。

 

オープントレイつよい。。。

 

ダークキングダムプレイ開始

 

6月

Pixel Art Runners 6 FF6で採用していただきました

リスナーの闇野雨実さんに解説していただきました。

 

東方永夜抄開始

 

ダークキングダムRTAの調査

 

RTAinJapan Summer 2025 落選

 

7月

なんか日本地震で滅亡するはずだったらしい。

 

Youtube登録者数1000人達成!

メンバーシップのバッジ作ってもらってるんだけど

開始するかどうかまだ迷ってる~~~。

1000人記念配信したりオペラ歌ったりしました。

 

PAR 6 実施月

 

ロマサガ2 初期メンバーでクリアできるのか?

という話題がTwitterで駆け巡りました。

即日動画を撮って投稿したりしました💡

 

エディさんの配信でFF6RTAを披露させていただきました。

まだ獣ヶ原2回目行ってた時ですね。

アーカイブもあります!よかったらみてね。

8月

カード事件がありました...

 

FF6RTA 任意コード実行検証

実機だとこの段階でクリアできることが判明しました。

ミニSFCは互換性に問題があるみたいで成功しないみたいです。

 

US版FF6購入

 

LongSpeedrunSummit で FF6のスロットチャート当選

むちはさんに解説していただきました。

以前から見ていたFF6RTAの先駆者のむちはさんに解説していただけて

本当にうれしかったし楽しかったです。

 

ダークキングダムのRTA初通しもおこないました。

 

テレネットRPGコレクション 11月発売決定

 

2回目の華金レイドリレー参加

 

セリス、シドの下半身のグラフィックがおかしくなるバグ発見

 

東方妖々夢開始

 

本当に8月は忙しかった気がします。

 

9月

LSS実施月でした。

1か月近くずっと長いスロットチャートを毎日のように走っていました。

自己ベストも出ましたし平均タイムも安定していてかなりよかったです。

本番も良い走りができた。

 

他にも

スナイパーアイでカメラバグが実行できるのを発見して

お披露目配信することになりました。

発見自体はギリ8月でした笑

 

 

AverMedia様に商品提供を頂き動画投稿をしました。

ふつうに使ってますし今後も使い続ける予定です!

イベントが重なったりしててこの時期の動画編集は大変だった気がします~

 

かなり個人的な話ですが

前使ってた古いipadが壊れたのでAndroidタブレット買ったりしました。

大切に使ってます。

 

RTAinJapan Winter 2025に応募しました。

 

 

試験的にこんな動画を投稿してみました。

こんな感じのピックアップした動画たくさん作っていきたいな~。

 

9月はSwitch2が届いて動作確認もおこなったみたいです

10月

US版FF6RTAを始めました。

1週間ぐらいで結構良い運と実力の走りができ、WRも獲得できたので

終戦しました!

今もまだ抜かれていないです、海外勢も頑張ってます~。

 

天地創造30周年、初見通常プレイ配信開始

 

私が走るFF6RTAを生で見てもらう企画を始めました!

第1回目はのんりずさんです~。

以前やったエディさんに見てもらう奴を企画に昇華したみたいな形です。

のんりずさんにフィードバックなどをもらい質の向上にもなりました

かんしゃです。

 

11月

RTAinJapan Winter 2025 落選

残念でした、カメラバグ+スナイパーアイを見つけてから初の応募でしたが

落選 夏に任天堂の作品が全落選だったので

冬はその分任天堂の作品が多めに当選していたように感じます。

また精進してFF6で受かったらいいな~

他のゲームやる時間が増えました💡

 

カービィのたこ焼き器のツイートが激バズりしました。

歴代最高バズですね😊

私はトースターを購入しました💡

 

ルイラビさんにFF6RTAを見せつけました。

カメラバグを使わない旧来のスロットチャートです。

久々に走るので練習して思い出したりしました。

 

Jadeさんが冬コミ当選して東京で売り子の依頼を頼まれたので

年末は東京で過ごすことが決まりました。

 

 

農家はREPLACE()されました

というプログラミングのゲームをしました!

もっとやりたいけどゲームというより勉強の側面がつよく、

考えたり試行錯誤する時間がながくなって

見てくれてるリスナーさんのプレッシャーを感じてしまい続きができずにいます笑

またやりたいとは思うけどアドバイス貰いながらやりたいな~という感じです。

 

この辺りから一気に年明けまで時間が早く進んだ気がします

1年て短いねんな・・・

 

東方地霊殿開始

まじで難しくて初日は何度コンテニューしてもクリアできませんでした。

何度も挑戦してクリアできた自分えらい~

 

早速実演企画の3回目!

なごみさんに企画を見せつけました。

連携とか別に取ってなかったんですが、後日なごみさんから

バグでいろいろカットするRTAを集めた企画を主催するということで

なんかそちらの企画の宣伝みたいになれてよかったです(?)

 

ゲーム破壊するの楽しいからそちらの企画も楽しみですね。

 

 

アフィリエイト記念で酒飲みながら走ったら世界記録更新できました笑

この記録が今の自己ベストですね。

また挑戦していつか抜きたい~。

他のゲームもすすめていきますけどね!

 

Chrono Ark クロノアークというゲームを始めました。

面白い~。Slay the Spireみたいなカードゲーム(作中ではスキルと呼ばれている)です。

リスナーのむくむくさんがRTAを走っているゲームで

前から気になって積んでたので遊び始めてみました。

ストーリーがとても良いのでぜひプレイしてみてください。

 

 

私が普段やってるFF6RTAを見せつける企画ですが、

逆に相手の走ってるRTAを見せてもらうことにしました。

天地創造はクリアしたばかりだったし以前から興味があったので

きじましじまさんにお願いして見せていただきました。

いろいろバグ技とか聞かせて頂いて本当に楽しかった!!

指が少し疲れるのでRTAは難しいかもしれないけど

ちょっとしたテクニックは試してみてもいいかもしれないですね💡

 

私がFF6RTAをする理由を書いた記事を執筆しました。

その後ニコ生から撤退する旨を発表。

楽しくやりたいものですね。

 

テレネットRPGコレクション

予約していたのが届きました。

マッソーイベントについてまとめた記事も書きました📝

届いて収録されているノイギーアをプレイしたのは12月に入ってからですね。

 

12月

Twitchから配信実績などの発表がありました。

まとめ記事なのでこちらにも貼っておきます

たくさん配信した~~~。がんばりました。

本当にいろんなことがありましたね。

 

前々からやってみたかったけど反応もらえるか不安で敬遠してた

振り分けするやつやってみました!

スケさんとは相互に会いたいに入ってたんですけど

東京遠征で無事会うことができました、うれしい~~。

予定とか合わせたわけではなくRiJの会場でたまたまお見掛けして

邂逅でき、よかったです。

 

ルイラビさんとの2回目の企画

今回はスナイパーアイのカメラバグを見せつけました~。

ちょっと事故った気もしますがよかったです。

また別の企画ででも絡めたらいいな💡

 

ノイギーア 海と風の鼓動というゲームを開始しました。

テレネットRPGコレクションに収録されているアクションゲームです。

 

ステージ攻略型だけどストーリーが割としっかりある方で

過去のステージには戻れない、探索型っぽい感じのアクションゲームです。

RTAでは20分もかからずクリアできてしまったり、慣れたらサクッと遊べていいですね。

 

1月17日の私の誕生日にRTA走者のてるてるさんに走りを見せてもらう予定です。

楽しみにしていてください。また告知文も作らないとな~。

ちなみにチャート開拓にも貢献できました。

 

 

そして東京へ・・・

 

東京では毎日配信継続のためネットカフェを利用して配信を行いました。

ちゃんと継続できてます笑

 

 

東方風神録、東京で配信してました。

セーブデータの保存方法とか調べてなかったので引継ぎはできず。

一応ノーマルどうにかこうにかノーコンテニューでクリアできました。

帰ってきてまたノーコンめざします笑

 

 

RTAinJapanの会場。

行く予定はなかったんですけどちょっと時間ができて立ち寄ることができました。

お話しできた方々ありがとうございました。

なんか名前聞いたことある人の名札見つけてお話できて、

めちゃくちゃうれしくて興奮してましたね、

私のこと知ってくれてる人も居たんですけど 私だけ馬鹿みたいに興奮してました笑

 

ピクリマカフェでお茶しました

ティナのドリンクとFF4のフードメニュー食べました!

 

よしのんの家で一緒に配信したりもしました。

ドンキーコングゴエモンの協力プレイをしたり笑

飲酒配信をしたり。

ゴエモンの配信特に面白かったですね。

 

 

冬コミ本番

私もサークル主のJadeさんもコミックマーケットサークル側参加は初めて。

色々準備して当日を迎えました。

当日は私のリスナーさんも会いに来てくださってうれしかったです。

良い経験になりました。

お隣のサークルさんも優しくて過度に緊張せず過ごせました。

 

夢のような場所だと思っていた都会の東京で

オタクたちの集まるコミックマーケット

2023年に一般参加で本を買い、2025年では頒布側にまわりました。

おじさんになってからいろいろ経験出来てうれしい限りです。

 

今後どうなっていくかわかりませんが

いろんな方と楽しく、ポジティブな交流を続けていけたらよいなと思いました。

みんなと一緒に成長していきたい。

2026年もよろしくお願いします~。

 

一緒に企画とかできる方気軽に声かけてくだされば幸いです。

 

なんか書こうと思えば色々付け足せるのですが

長くなりそうなので一旦この辺で切り上げておきます。

ありがとうございました。

 

 

ダークキングダム マッソーイベントについて

ダークキングダムのRTAをやっている嵯峨(サガ)ともうします

よろしくお願いします

 

www.youtube.com

 

 

 

本日11月27日

テレネットRPGコレクション発売ということで

SwitchやSwitch2でスーパーファミコンで発売された

ダークキングダム というゲームが遊べるようになりました。

コレクションだけでなく個別売りもされているようですね。

 

私も購入しました。

 

令和に最新機種で遊べるのは布教する側としても

とてもうれしいです💡

 

今回はゲーム内に存在するマッソーイベントのフラグについて

他にも書いてあるサイトはあるのですが

表現が曖昧だったりするので追従者が苦労しないように明確に記しておきます。

(私も調べ直す時に大変苦労しました。)

 

マッソーイベントは何か

2章でルカの谷のハイアンデッドを撃破後に

3章へ移行します。

2章終わりにごたごたとイベントがありましたが

何はともあれトゥード国を制圧できたのでパスポートを発行してもらうと

トゥード国へ立ち寄ることができるようになります。

 

トゥード国の首都ケスヤに顔つきグラフィックのキャラクターが居ます。

ダークキングダムに存在する謎のキャラクターなのですが

このキャラクターの背景を語るのではなく

このキャラクターに関わるサブイベントの条件を語ります。

ゲーム内に登場するAPという強力な技があるのですが

それの研究をしている人のようです。

APは基本的に章クリア後に1個しか習得することができないのですが

マッソー関連の各種イベント(ほぼヒント無し)をクリアすると

何回も習得することができます。

 

マッソーにAPを教えてもらえるようになるには

複数のイベントをこなす必要があり、

時期限定イベントなどもあるのですが

ゲームバランスを著しく損なうので

2周目以降のおまけ要素として考えて頂いてもいいと思います。

後で記事を追記するかもしれませんが

端的に必要なフラグを記入しておきます。

 

必要イベント

基本的にワールドマップ(オープンマップと呼ばれている)の見えない空間に

イベントが配置されていて、そのいくつかがマッソーイベントに関わっています。

OME オープンマップイベントと呼ばれています。

 

ここに記述されているイベントをすべてこなす必要があります。

期間限定イベントもあります。

選択肢の違いで達成不可能になることはないです。

ビルラクシャ国のイベントがあるので最速でも8章のパスポートが必須です。

 

ゼノ国

カンミイベント1 西の方に行くと生き別れの子供の様子を見てきてくれ

というイベントが始まる。

次のイベントに発展する継続イベントになっています。

続きのイベントのティンカンサス国に侵入できるのは後です。

分かりやすいようにイベント名を青くしておきますね。

 

カンミイベント4 後述するカンミイベント2,3を攻略後にカンミイベント1を

発生させた場所に行くと報酬に かえんけん を貰えてクリアです。

 

クライアン マップ東南のほうで戦える魔王軍の力試しイベント 

クライアンは強いので後半にこなしてもよいでしょう。

 

どちらも1章から攻略自体は可能です。

 

トゥード国

イワンイベント1 3-6章限定 ケスヤの東の方に行き倒れを助けるイベントがある。

選択はどちらでもOKだがこのイベントを見ておく必要がある。

助けない場合は御礼をしてくれない&アイテムを購入できない。

 

パレオ国

砂漠のオアシス1 アプラナ方面から来た時の下にある湖のような地形の

東側の山の隙間にイベントがあります。

さばくのオアシスにお金が隠されているという情報を貰えます。

継続イベントです。

 

マゴメイン 4章時限 魔物のマゴメイン マップ左上 北西の端っこにいる。

行商を行っているがドラゴンのつのにいるキメラに襲われて逃げてきた。

しかえしをしてほしい。

バレオ国南東の突き出た地形のキメラを倒す。

倒したあとマゴメインに報告する必要がある。

お金を貰える。

 

ティンカンサス国

砂漠のオアシス2 マップ中央付近の黄色い地形、その中心のひし形の平原で

宝箱を発掘するイベントがある。特に関係ないようだが必須イベント。

 

ハート1 砂漠のオアシス2の西の方に看板があるのでそこから西に歩く。

ビルラクシャ国でのイベントのフラグが立つ連続イベント

ただしこの段階ではビルラクシャ国に入ることができない。

マッソーイベントを完遂するには最低でも8章にならないと

パスポートでビルラクシャ国に侵入できないためAP無限習得は不可能。

 

カンミイベント2 子供は首都ラーパレスの北東NPCに話しかけることでワータイガーにさらわれたことが分かります。

ちなみに夜以外じゃないとNPCが居ないので朝、昼じゃないとダメです。

 

カンミイベント3 ティンカンサスの北東にある湖でワータイガーとの戦闘になります。

そこそこ強かったと思うので注意 後回しでもOKです。

 

トラのキバ リューンの街の西の方の先端部に行くとフレイムジャイアントと戦える。

勇者関連の小話が聞けるのと氷のローブを貰える。

この段階だとフレイムジャイアントは少し強いかもしれません。

後回しでもOKです。

 

ルーンディンク国

イワンイベント2 セイルの街の武器屋に行くとイワンが居ます。

トゥード国で行き倒れていたキャラです。 たすけなかった場合も訪問が必要です。

 

おうごんけん2 先にビルラクシャでおうごんけん1のイベントを見る必要があります。

指示通り湖に行くとイベントが発生

汝らが落としたか?と聞かれるのでいいえと答える。

トールハンマーがもらえイベント終了。

ちなみにはいと答えると魔導士戦闘になり無限ループ。イベント失敗にはならない。

ビルラクシャ国 8章で侵入可能

おうごんけん1 ルーンディング北側から侵入して近くの看板から

右、上、左の山のくぼみでAを押すとイベント発生 おうごんけん2の手がかりになっている。

 

ハート2 森の中にハートの平原くぼみがある そこに行くとせいれいのゆびわを入手。

これでイベント達成。

 

全てのイベントを達成すると首都ケスヤでマッソーがAPの習得をしてくれます。

何度でも可能です。

FF6RTAをやる理由、他のゲームをやる理由

すごく個人的な内容の記事なので

私を知らない人は楽しめない記事です。

正直ネガティブな締めくくりなので知ってても楽しめないかも!

興味ない方はブラウザバックでOKです。

FF6は関係ないです。

 

今年の2月ごろから毎日配信をしている嵯峨(サガ)と申します。

月曜日から金曜日に19時から基本的に毎日FF6RTAを配信しています。

もう9か月以上経過しています。

 

以前から書きだしたかった内容とタイミング的にもちょうどよかったので

FF6RTAをやっている理由とそれ以外のゲームをやっている理由を

文字起こししておきます。

 

11月17日だったかな?

私はクロノアークというゲームを配信で遊んでいました。

その時配信にコメントがありました。

FF6やってよ」 だったかな?

 

私が別のゲームの通常プレイをやっているのが気に食わなかったのか

その一言だけ言って去って行った方がいます。

 

別のゲームを楽しんでいるときに批判的なコメントをするのではなく。

FF6の配信をしている時に肯定的なコメントをしてくれると嬉しいです。

とだけ伝えました。

 

先日プレイしていた天地創造というアクションゲームが指を結構酷使するので

左手の親指を痛めてしまいました。

リスナーさんや他の配信者さんに心配させたくないため

余り大々的には言っていなかったのですがそういう事情もあります。

日常生活 + FF6RTA2時間以上 + 天地創造通常プレイ3時間 という

毎日のサイクルで痛めてしまいました。

 

ただし深刻というわけではなく痛みもないです。

これ以上酷使した場合に皮がめくれて激痛が走るという予感があるので

一定のセーブをしています。

この状態でFF6RTAもしていたのですが、症状が良くなっている感覚がなかったので

しばらくコントローラーのカーソルを利用するゲームは控えようかなと思っています。

 

最近プレイしたゲームは

・農家は Replace() されました

クロノアーク

東方妖々夢

東方地霊殿

などです。

これらは左手の親指を使用しません。

 

 

ここからしばらく昔話をします。

2019年ぐらい?

数年前ロマサガ2FF6のバグを調査していたころ

FF6仙人ことKadMonyを知ることになります。

彼はゼノギアスが好きで

クポーンさんやエディさん、よなよなさんにもかな?

ゼノギアスを布教していました。

それを傍目に見ていた私は うちの家にも ゼノギアスあった気がするな・・・と思い

 

2020年ぐらい?

ソウルクレイドルというゲームのRTAの合間に

ゼノギアスの初見プレイをしていました。

(昔プレイしたような覚えがあるようなないような)

やりたいやりたいと思っていたゲームはすぐに取り掛かれずに遅れてプレイします。

 

そしてKadmonyと一緒にバグを見つけて

ゼノギアスRTA走者になります。

 

2021年ぐらい?

RTAinJapanに応募したのですが落選、Ganmaさんの武蔵伝が当選して

私は解説に立候補させていただき解説を担当しました。

いつか武蔵伝RTAしてみたいなと思うきっかけにもなりました。

 

ゼノギアスRTA走者に他にChitoseさんという方がいらっしゃいます

彼はFF15RTAもしていて時々見に行ったりもしました。

触発されてFF15購入して未プレイのまま積んでしまっています。

いつかやりたい。

 

2023年ぐらい?

日本FF6学会があり

東京で会合が開かれました。

エディさん Kadmony FF6の現役走者2名 わたしとゼノ勢1名

私もFF6大好きだしいつかFF6RTAやりたいなぁと伝えました。

 

そして採用に向けてゼノギアスRTAの練度を上げたり、さらにバグを見つけたり。

2023年冬に無事当選しました。

 

プレスピというRTAイベントでのんりずさんと出会いました。

私は体験版ゼノギアスで応募、独自のバグでデバッグルームに侵入するなどを見せました。

熱心に私のこと調べてくださっていて、

私ものんりずさんと同じゲームがしたいと思いました。

このイベントではシェイクキッズというPSのゲームのRTAを走っていました。

ボタンを連打する系のゲーム+ソフトがプレミアなので少し手が出しずらい笑

他にもPS3のゲームのRTAを走っておられるのですが、

私の持ってるPS3は故障で動かなく・・・機会に恵まれない形になってます。

 

私がRiJ本番に向けて練習していると

きじましじまさんがレイドをしてくれました。

NEEDY GIRL OVERDOSE天地創造RTAをしている方です。

その頃ほぼ外部とのコミュニケーションがなかった私がレイドを貰って

応援してくれた貴重な配信者さんのうちの一人です。

 

きじまさんのRTAを見るためにNEEDY GIRL OVERDOSEを買って履修したり。

先日の通常プレイのために天地創造を買って寝かしていました。

なかなかすぐには取り掛かれないんでね。

2024年頃私はSNS活動全くしていない時期があり、こっそり天地創造RTAをみたり、

見ながらFF6RTAを練習していたりしていて

勝手にレトロゲー仲間という認識でいました。

 

ほかにパトちゃんがフォローしてくれました。

お絵描き系の方で当時はSANABIのRTAをしていた方で。

リリース前から気になっていたゲームなので遊んでみたいと思い

購入して配信でプレイしました。

いっぱい死んだし私はやっぱりゲームが下手だと思いました笑

パトちゃんの絵はとにかくかわいいので大好きです。

イラスト依頼したりしてます。

 

RiJ当日

ドラゴソさんが挨拶に来てくれました

今はリベサガのRTAを特に頑張っていらっしゃると思います。

私も一応サガ勢だし、リベサガもやりたいとは思っている。

いつやるかは未定。

 

RiJが終わってからはしばらく配信をしなくなります。

結構燃え尽きちゃった感じがありました。

目の病気になったりもしました。

体の病気にもなったりしました。

 

2024年8月ごろ

ニコニコがハッキングされて

私もSNSに顔を出していなかったので

ニコ生主のよしのんが心配してくれてDMをくれました。

FF6RTAの勧誘のような感じでした。

彼はFF6RTAは満足いくタイムが出て卒業していたのですが

私が動画の投稿もしてFF6RTAをやりたい気持ちがあると伝えていたので

その気にさせたかったようです。

 

FF6RTAを教えてもらい

無事2回目の走りでケフカ撃破3:30達成

その後1か月ほどで世界記録を更新できたので

動画を投稿し、私は満足して活動を停滞していました。

 

2025年2月ごろ

RTAハッカソンというRiJ主催の小規模なRTA修得イベントがあり

そこでFF6RTA新チャートを通してみることに。

以前お披露目会をしたのですが

ぶっとびを制御できずにフリーズしてしまい

巻き戻し機能を使った参考記録だったため

このイベントで初記録樹立を目指して、無事達成しました。

以降毎日配信が現在も続いています。

FF6好きなんだよね。

 

その時にたまたま来てくれた

武蔵伝大好きリスナー八神たいちさん。

RiJの解説の動画を見てくれて連日配信には遊びに来てくれました。

PS デジモンワールドが好きだということでリクエスト頂いたので

その時もFF6RTAを連日配信していたのですがそれはおやすみして

配信で通常プレイしました。

 

FF6のモグタン将軍、ゴゴが好きなリスナーのいのりさん。

この方も連日配信に遊びに来てくれていました。

SFC ダークキングダムというゲームをRTAしてほしいというリクエストをされました。

軽い気持ちで言ったみたいです笑

やりたいゲーム山積みなんですが優先的にプレイさせていただきました。

通常プレイからRTAまで配信でやりました。

今は私が世界記録です。

 

東方シリーズ

以前から気になっていたのもあり

配信者のでいそるさんがちょくちょくSTG配信をされていて

それの影響も受けて始めてみることに。

はじめにプレイするのにおすすめの作品をお友達に聞いてみたら

紺珠伝ということで・・・ 死にました。

 

でいそるさん、ろばーとさんあたりの影響で

悪魔城のマクシームRTAとかもちょっと興味はあったんだけど

白夜の協奏曲クリアした所で止まっちゃいましたね。

(軽くホァイやってみたけどなかなかできなかった。)

でいそるさんは他にスパロボRTAをやってたり。

他にもThinerさんというお友達もスパロボ好きなので

私も1作品買ったり。

ろばーとさんのリトルウィッチノベタも少々興味ありな感じです。

冬のRiJ当選されてて解説人いなかったら引き受けるよーとは言ったんですが

私の日程が合わず×に。

 

毎日配信を継続している理由。

というツイートをしてから何人かからフォローいただきました。

むくむくさんが配信にもちょくちょく挨拶に来ていただけるように。

クロノアークのRTA走者の方です。

夏のRTAinJapanも走ってました!

いまクロノアークの通常プレイしていて困った部分の質問にも答えてくれます。

大変助かってます。

 

なごみさんもこの前後でフォローしてくださり

たびたびコメントをくださります。

チョコボの不思議なダンジョン2RTA走者です

FF6RTA結構興味ある勢みたいです!!そのうち走者になるかも・・・?!

チョコボの不思議なダンジョン2買いました。

 

あとは配信者繋がりで

エンダーリリーズや

マリオパーティを買ったりしてます。

積んでるゲームは多いです。

古いゲームもやりたいし、覚えたいRTAもあります。

ノイギーアも楽しみですね。

 

冬のRiJ落選したし、指もお休みさせたいので

いろんなゲームの、いろんな方と関わったゲームやっていきたいですね。

 

関係性のない方に FF6をやれ と言われても

今私がやってるのを見て楽しめ?としか言えないです。

まあ指治ったらすぐFF6やると思うけど。

見たいならやりたくなるように応援するのが一番だとおもうよ。

 

今まで頑張って配信してたことへの労いを持ってくれたらうれしい。

そして、いつ求めているコンテンツが無くなるかはわからないから。

推せるときに推して応援すると良いと思う。