嵯峨のはてなブログ

ニコニコのブロマガから移転してきました。

RTAinJapan Winter 2023 ゼノギアスRTAで走者として参加しました。(今季最長ゲーム) #RTAinJapan

タイトルにある通り

RTAinJapan Winter 2023 にゼノギアスRTAで参加した

嵯峨(サガ)です。

 

運営、ボランティアスタッフ、提供、他の走者・解説、そして視聴者の皆さん

お疲れさまでした、ありがとうございました。

とても楽しかったです。

 

今回は緩い感じで参加レポートを書かせていただきます。

ゼノギアスRTAよかった~~~という人向けの記事なので

まだ見てない人はアーカイブが上がっているので見て欲しいし

他の走者の方へはあまり参考にならないと思いますがご了承ください。

とここまで書いてまだ何をどのような順番で書くかまとまっていないので

ちょっと困ってます。書きたい思いはいっぱいある。

色々記事の引用などをしますが

大体この記事内の文章で軽く把握するだけでOKです。

余裕がある方は引用元などもご覧ください。

 

RTAinJapanに当選するまで(努めたことなど)

2020年の夏ごろにゼノギアスAny%で利用する最大のバグ

"カーネルメニュー"を出すことができるようになり、チャートも大きく固まりました。

ここで海外の走者や研究者と連携して世界同時情報公開を行いました。

www.nicovideo.jp

動画投稿の翌日に8時間ほどかけてJP版を利用して世界で初めてこのRTAを通しました。

 

RTAinJapanには応募を始めたのが2021年の冬からです。

長時間(RPG)枠は1回のイベント中に1作品受かるかどうかなので

当選の確率は低いかもしれませんが

15時間かかっていたRTAが8時間に短縮したという事で

革新的な発見なのになかなか注目を浴びず、発表の場が欲しいとなり

RTAinJapanに応募しようと考え始めたのだと思います。(ちょっと記憶が曖昧)

(下の記事を見て頂いたなら解る通り、大きな発見なのに日の目を浴びていなかった)

holyangelnyako.hatenablog.com

ちなみに2回目の応募の時点で新たなバグ(バベルワープ)が見つかっており

申請時間が8時間→6時間に変更になりました。

holyangelnyako.hatenablog.com

実はカーネルバトルを利用することでラスボスのウロボロスを呼び出すこともでき、

いきなり戦うこともできますが これだけだと尺が短すぎるしアニメティカとほとんど

絵面が変わらないと思い、意地でフルランで応募し続けました。

www.nicovideo.jp

当初はレース相手のじぐぞぅさんとできる限り日程を合わせて

参加可能日程の申請を行っていましたが、途中からレースであっても一人だけ

採用されるケースがあるという情報を知って全日程日時参加OKなどにする、

(本当はオンラインから参加したいが…)会場参加でもOK!!と申請することで

運営側に少しでも採用していただけるよう申し込みをするようになりました。

その後じぐぞぅさんはAny%へのモチベーション低下や

リアル都合、あきらめの雰囲気なども正直ありましたが

私は一人で応募を続け、継続的な応募やゲームコミュニティの賑わいが重要という

(海外のイベントでRiJの1か月前に走られたりもしました。)

ある種ガイドラインのようなものがRiJ側からも公開され無事採用していただけました。

Kadmonyとの邂逅エピソードも大体似た内容です。よかったらどうぞ。

ちなみにJP版の方が使えるバグの数が豊富で海外勢もJP版を導入して走っています。

SRCに登録している走者は全部で4人ですが私は世界1位の記録を持っています。

今回のRTAinJapan応募から当選まで

応募の際の文章を例年の物からブラッシュアップして

より公式からグッズが発売されることをアピールしたり

年初に見つけたバグが9個もあるよ!など例年と違う事をアピールしていました。

RTAinJapanの当落は11月5日に出るのですが

なんと気が早い10月24日にRTAinJapaで解説できる方を募集しました。

 

2年前武蔵伝の解説でRTAinJapanに出た時は

私から走者のGanMaさんへのアクションが少なく

打ち合わせや解説合わせが本番の直前ということになってしまい

もう少し早く準備しておきたかったというのと下記の海外イベントがあったので

早めの解説募集でした。

holyangelnyako.hatenablog.com

本来なら当選が決まってから解説者を募集したりするものなのですが

11月11日に海外のRTAイベントQuesting for glory VIというものに

今回RTAinJapanで走ったのと同じルール、

JP版を利用して海外の方が走るというのが採用されていて

そこで解説練習をしてRTAinJapanに生かせればいいかなということで

早めに募集と締め切りを設定させていただきました。

https://www.twitch.tv/videos/1974871511?t=0h51m59s

ところが募集してきた方たち誰もが当日または翌日予定があり

解説参加できないということでChitoseさんという

ゼノギアスのNMGRTA(15時間ぐらいかかる奴)を

定期的に走っている方に同席していただくことになりました。

 

実は応募してきてくれた方の中からRTA勢>やる気勢>現地勢

の順番に優先度をつけて採用しようと思っていました。

やる気勢のPalaさんがオンライン参加予定で

真っ先にガンガンアプローチをしてくれました。

しかし、できればRTA勢に解説していただいたほうが通常のチャートの差などを

アドリブで入れてもらいやすいと思ったので

できれば現地の人がよいと建前で一旦回答を保留させていただきました。

ロッカちゃんは興味ありげな現地勢という事で応募いただき

RTA走者のじぐぞぅさんは今回現地勢にお任せしますとの事だったので

今回は現地で参加できるロッカちゃんを採用させていただきました。

解説の内容自体も良かったですが、

実際隣にいてもらうことで商品紹介をしてもらったり

私が持っていない資料などを見せてもらう事や

茶番や掛け合い、会場の雰囲気を共有していただいて

事前の会場練習なども同席していただいて心強かったです。

ロッカちゃんで良かった。

 

ロッカちゃんとの解説合わせは当選前の10月29日に行われました。

https://www.twitch.tv/videos/1969214950

(ちょっとゲーム音大きいのとゲーム音バグって半音下がってるかも)

RTAinJapan当選

FFPRリレーというFFピクリマのRTA大会のボランティアに参加していたのですが

その最終日の閉会後に当落の発表がありました。

正直今まで5回も落選しているし期待はしていたがダメで元々の気持ちでした

そろそろRTAinJapan以外のイベントにも積極的に出て

地道に経験を積む必要もあるかなと考えていました。

名前を発見して当選を確認できた時は

とてもうれしくてめちゃくちゃドキドキしました。

前々から用意していた当選の画像を使いました。(ついに出番が!)

 

当選後はたくさんのRTをしていただいてトレンドにも乗ることができました!

みなさん期待していただいて本当にありがとうございました。

RTAinJapan当選から出走日まで

事前にロッカちゃんを解説に抜擢していた上に

軽い解説合わせをしていたので当選してからの話は早かったです。

初めの解説合わせの時に既にドキュメントを作って二人で

解説台本の骨子を作りながら進めていました。

当日まで時間をかけてすこしずつ文章を書くのはロッカちゃんで

それを確認したり訂正するのは私の作業でした。

 

ロッカちゃんには自分でチャートをなぞってもらって理解を深めてもらったり

特にカーネルについての情報は私しか持っていないので

そこは解説役のロッカちゃんにもしっかり知識を持ってもらいたかったので

詳しく伝えるようにしました。

RTAのチャート部分も走者ではないロッカちゃんには何をしているのか

分からない部分があったと思うので細かく伝えました。

何度かこのようなやり取りを繰り返します。

 

イベントをスキップするシーンの説明をフリップやタブレットを使った

紙芝居方式でやればより伝わるかなと思い、提案したのですが

カメラは映る範囲が少ないし見え辛いという事でやめたりもしました。

走ってる最中にTwitterでリアルタイムに動画を投稿することも考えたのですが

気づいたのが本番1週間ぐらい前だったので

動画編集する時間を練習に充てようということにしました。

 

ロッカちゃんの友人の方(非活動者)がチュチュの帽子を作るので

解説する時に被っていいですか?と提案をされました。

私としては歓迎だったのですがせっかくなので私のワイズマン仮面もお願いして

作っていただくことにしました。

仮面は当日まで試着のチャンスがなかったので顔にしっかりハマるか不明でした

サイズ的にはOKだったのですが眼の穴や口元に穴ががなかったので

本番前に装着してのプレイは不可能と判断。すぐ外すことをあらかじめ伝えて

スタートしました。

 

寄付額投票については積極的に採用したいと通達がありました。

寄付額に応じて

キャラクターの名前を変更したり

ルートを変更したり視聴者がRTAに関与するシステムです。

ゼノギアスRTAの場合カーネルメニューで

無理やりキャラクターの名前を変更することも出来たのですが

キャラ愛故に寄付額投票は遠慮させていただきました、

見ている人も困惑するだろうし嫌な思いはしてほしくなかったので。

あとはデウスに挑むときのメンバーの選択とかですが、

どうしてもエリィを組み込みたかったので自分で決めさせていただきました。

 

ダジルの黒画面でのメニュー操作はとても集中するので

事前に静かにしてもらうよう伝えました。(ダブルチェックもお願いしていたので

結果的に数えている最中にチェックが入り若干パニックになりましたが

本番は無事成功して良かったです。)

そしてお互いの意見が衝突した"すっとぼけ"の話題に

これは私のスタイルなんですけど、ここに書いてある通りですね。

私もよく見る、専門的なやりこみ動画でも"なるほどわからん"とか

内容は理解できなかったけど楽しかったというコメントがついていたりするので

百聞は一見に如かずという事でしょうか。

武蔵伝の解説の時も私はスキップ技の度にすっとぼけを乱発しました。

画像の白塗りしている部分は個人名が入っていて別に批判的な意図はないのですが

それだけゼノギアスに関して精通している人でもカーネルの仕様を理解できていない

という事を伝えるために名前を出させていただきました。

ロッカちゃんには結局しぶしぶ納得していただきました。

(この後同様の内容でもう1回衝突がありました)

 

グッズ関係は前から欲しかったのもありますが

グッズ紹介や茶番もしたいと思って事前に私の方で購入しました。

ガンダム系キャラフィギュアについては秋葉原などで買えればいいかと思ったのですが

探索時間や欠品の場合予定通りにいかなくなってしまうため

事前に通販で入手しました。

 

RTAinJapanが始まる前後にいろんな方が

自作品のスケジュールをツイートしているのを見て

私もあわてて画像を用意することにしました。

以前から交流のあったパトちゃんという絵描きの方が

動くエメラダを描いていらっしゃったので

それを利用して告知画像を作ってもらうことに。

えめらだ可愛い。

 

本番数日前になると仮面も完成して画像を見せてもらったのですが

クオリティが高かったので合わせるマントを購入したりしました。

しかし悪いネットショップに捕まったようで値段が他の店舗より割高だけど

郵送が翌日に届くという事で12月21日に注文。届いたのが12月30日。

出番が既に終わっている日でした。

仕方ないのでマントはドンキホーテで購入。

変装してRTAinJapanに出たい人は余裕を持って準備しましょう...

 

RTAinJapan出走日から出走開始まで

当日は上述した通り池袋でマントを買ったりいろいろ買い物をしました。

軽く仮眠をとって現地に到着。

交流のある3名程と出会ったりして軽くお話ししたりしなかったり。

ロッカちゃんと合流。

練習部屋で練習をはじめました。

ゼノギアスの開始までは結構巻いていて2個ほどバックアップが入り

隣ではマリーのアトリエGBを走るいるかんさんと解説のtetuさんが練習していました。

いい感じに会話してきてくれて緊張がほぐれました。

 

練習中に見たことのないバグ(厳密にはあるが、私は遭遇したことがなかった)が発生

ディスクの読み込みも不調になりなかなかローディングされずゲームが起動できない

事がありました。

ディスクも私が2枚予備でロッカちゃんが1枚持っていたのですが

どうやら本体側のトラブルのようで?本体を普段は横に寝かしているのですが

立てたりして何とか読み込みました。マジで不安しかなかったです。

 

最近発見された強制高速読み込み化バグがあれば薄くて軽いSCPH-90000を

持ち運べばよかったのですが、この時はまだ情報が共有されておらず

SCPH-50000の分厚く重いのを運んでいましたね。

もう少し早く見つかっていれば・・・!

 

そして出走直前

私たちが練習部屋に籠っていたため会いたいけど

どこにいるかわからなかった人たちが挨拶しに来てくれました

古のゼノギアス勢だったり他のRTA勢だったり。

急でびっくりしましたけどありがたかったです~~。

RTAinJapan出走開始!

注意ですがこの記事に書いてあることはお疲れ様会を行いロッカちゃんとも対面で

共有した内容であって別に愚痴とかではなく私が単純に感じた事象を記しています。

振り返っての感想です。

 

ロッカちゃんには台本を印刷して持ってきてもらったのですが

私は武蔵伝の解説の時にGanMaさんがアドリブで

いろいろふざけてくれたのがいい思い出になっていたので

この日のために台本にないネタをたくさん用意してきていました。

ロッカちゃんからも嵯峨さんがこんなに喋るとは思わなかったと言っていただいて

だいぶ虚を突けたかなと思います笑

 

さあいざ開始ですが

仮面をつけているせいで声が小さくなってしまい大変でした

直前にロッカちゃんとも打ち合わせをしており

ヴェルトール登場までには仮面を外すと伝えました。

 

ゼノギアスはタイトル画面で操作をしていないと

割とすぐにムービーへ移行してしまいます。

という事でタイマースタートを失敗してしまいました笑

気を取り直してスタート。

 

仮面を外すタイミングを振ってもらおうと待機していたのですが

説明が長くなっておりこれ以降操作が忙しくなってくるため

なんの振りもなく私の判断で急に仮面を外しました。

(ロッカちゃん的には緊張していたようです)

 

ラハン村に先生より早くたどり着くことができるという事を

隠していて、成功したら解説を煽ろうと思っていたのですが

練習不足で失敗してしまったので後付けで解説という形になりました。

 

チュートリアルの家にはクロノトリガールッカが居るとか

体験版のネタとかもいろいろ話したかったのですが時間が足らず...

ここで供養させていただきます。

 

トバルNo1にFF7の体験版が付属している
FF7を買う→チョコボの不思議なダンジョンで最強データを使うために買う
ゼノギアス体験版をプレイする、ゼノギアス買う
FFTを買う→サガフロの体験版がついてくる
不思議なデータディスクにサガフロの最強データもあるので買ってみる
FF8が出る→武蔵伝に体験版がついてくる
武蔵伝FF8エアガイツの体験版が入っている
チョコボの不思議なダンジョン2サガフロンティア2の体験版がついてくる
サガフロンティア2レーシングラグーン聖剣伝説LoMの体験版がついてくる。
聖剣伝説LoMデュープリズムクロノクロスの体験版がついてくる

 

なぜか家に全部ありましたね(笑)

 

あとからチュアチュリーパンランチの茶番もやりたいと思っていたので

ガンダムネタをどこかで出しておきたいと考えました。

初めのカーネルを出す時も逃げるし、黒月の森にも向かわずに逃げるので

ここで"逃げたら一つ"のネタを仕込むことにしました。

後日手元動画を出しました。ソフィア様の肖像画も飾ってます。

 

操作ミスによるフリーズや偶発的なフリーズの発生があるので

ダジルまで無事到着できてよかったです。

そしてさらにワールドマップでカーネルメニューを開く一番集中するシーン。

前述しましたがカウント中にロッカちゃんのダブルチェックが入ってしまいましたが

成功したので万事OKでしょう!

 

これだけ悪い事をして6時間かかるのかという反応が多かったですね。

戦闘自体はすぐ終わるのですがやはりイベントシーン、会話シーンが長いゲームです。

 

各種バグを利用する人たちや発見した人の事をロッカちゃんに

変態や変な人、恐ろしい扱いされたのはちょっと残念でしたが

操作に集中したかったり話を遮ることはしたくなかったので放置しました。

 

発見自体は難しい内容でも

それは誰でもできるように情報公開されているので

奇異な目で見てもらいたくなくて、やればできるんだよってニュアンスで伝えてもらいたかったですね。

今回のカーネルメニューも何人かの方がチョコボの不思議なダンジョン持ってるし

実際に試したいと言ってきてくださったのでとてもうれしいですね。

(成功報告や、困ったら何でも連絡してください~。

サブフレームリセットも今度何も知らない人相手に公開指導しようと思います!)

 

なんだかRTAinJapan終了後にもTwitterの方で話題になったみたいですが

走者「このゲームやってみてください」→視聴者「嫌です」

みたいな謎のテンプレが蔓延しているらしく

こういうイベントごとでネガティブな反応はできればしたくないと思い

表現をかなり意識してきましたが

それでも抜けているところがいくつかあり、反省したいところです。

 

各種グッズをせっかく手元に持ってきているので長い時間手にもって

見せびらかして欲しかったな~と思いました

(この話題は擦るぞ!とロッカちゃんに伝え済みです)

という事でこの記事でもたびたび話題に出していますが

武蔵伝RTA解説は思入れがあるのでどうしても"教科書"を登場させたかったです笑

 

話したい内容がたくさんあって手が止まるシーンがあったり

道に迷うシーンなどがあって自分のシングルタスク具合が窺えますが

自分に能力があればもっといろいろ話したかったですね~~~。

 

ギアの名前の由来も軽く調べていたのですがなかなか見直す喋る暇がなかったですね。

 

カラミティ 災厄 大惨事 災害 疫病神

ヴェルトール 事象世界 宇宙
ブリガンディア ケルト神話の地神 ブリカンティアから
-ディルムッド ケルト神話のディルムッド・オディナから
ヘイムダル 北欧神話に登場する神の国アスガルドへの入り口を見張る神。
シューティア 牡牛座 
ヴィエルジェ 乙女座 処女(聖母マリア)
レンマーツォ 射手座
ゼプツェン ドイツ語で17 大鉄人17(ワンセブン) や 鉄人18号などからの引用?
クレスケンス インクリースと似たような増加の意味を持つが

段階的に増加や成長をすることなどをさす。聖書に登場する人物の名前。

 

といった感じですかね。

 

リコを倒す流れからshu3の動画に触れたのですが

その後ご本人からサブスクギフトをしていただいたようで

終わったあとで確認しましたがとてもうれしかったですね!

みなさんがゼノギアスTwitterでも話題に出してくれたので

shu3の目にも届いたのだと思います、ありがとうございます!

 

そしてすっとぼけスタイルの失敗

チュチュのキャラ紹介で

"チュチュがこのRTAでは全く出番がない"と言ってしまったシーン。

勘のいい人たちはシェバトがカットされることに気づいて

ちらほら残念がるコメントも見受けられました飛翔が聞けないのか・・・と

やはり直前まで知らさないでおくべきだったかなあと思います。

 

セーブする時もあまりカーネルメニューを使う雰囲気を出さないようにして

最後にセーブしたのが○○だからそろそろリカバリー用のセーブしますかねと

上手い事かわしていたのですがチュチュの説明は盲点でしたね。

 

エレメンツやエメラダの子供/大人の好みは分かれてちょっとバチバチしそうな

雰囲気なのは振り返ってみると良かったですね。

幼女扱いはちょっと剣の切れ味が鋭くなりそうなのでめちゃくちゃひやひやしてました

モデレーターさん本当にご迷惑おかけしました。

セーフティセーブをしない記録狙いの場合は完全に子供エメラダの出現カットですね

 

今回のRTAでの大きな失敗点、地下採掘施設からの脱出のための

ゲームオーバーカーネル

ラハン北からダジルに飛んだ時のようにカーネルメニューを出したかったのですが

すこしタイミングが遅れてしまい失敗、ロードをおこなうと

バグフレームの効果が切れてしまい、ギアの素早さとエーテル増幅255の効果が

0になってしまうので有効化するためにはショップを調べないといけません。

これによってしばらくチャート通り進めることができなくなってしまい

バベルタワーのワイバーン戦では少し焦ってしまいました。

ただエリィのエーテル値も十分に高いし、フェイのゼノギアスは火力十分だったのを

途中で思い出して何とか進みましたね。

 

他にも私のミスと言えば砂漠の鍾乳洞で操作停止 タムズでのエレベーター選択ミス

孤児院の後のガンルームに行くときに道間違えた奴ですかね。

この辺りは見ていた人から感想をいただいたのですが逆に笑えて面白かったとの事で

こちらとしては重く考えずにいられております。感謝します。

 

これ以降はRTA的にしばらくは問題なく進み、

多少疲れてきたのでロッカちゃんに話を任せていたりもしました。

ビリーの話はカバーできませんでしたが、シャーカーンの話は訂正できてよかったです

 

そして最後の2回フリーズ。

今までの定説を覆すユグドラシル船内で発生したフリーズ。

このまま落ち着いてクリアできるものと思っていただけにびっくりしましたね。

その他周辺のフリーズ情報を知っていたので本番でどうするか迷いましたが

色々試行錯誤して結果的に無事通すことはできました。

失敗パターンも見せることが出来たしある意味見どころにもなったかも?

EST内に無事に走り切ることができて良かったです。

 

デウス戦ではこっそりと予定していた通りエリィを連れて行って...笑

フェイのゼノギアスでチャージを選択したせいで防御行動が入ってしまい

その影響でSDえめらだ人形のカウンター効果が入らずにうまく倒せなかったのですが

ゼノギアスの□攻撃をぎりぎりデウスが耐えてくれて無事カウンターで倒せました。

 

ウロボロスも危なげなく撃破して、感動のエンディングは・・・

各々でプレイして見てください(笑)

RTAinJapan側から何か言われたわけではなくて

私の判断でエンディングは見ずに終わりました。

ムービーの音声が小さいのもあるし、感想を落ち着いて話したかったのもあります。

基本的に次の走者やバックアップ走者のためにエンディングをカットして

早めに次に回すような暗黙の了解があります。

今回はたくさんの方がバックアップで走ることができたようでよかったです。

RTAinJapan終了!

出番が終わった後会場で見ていただいたみなさんへ一礼。

遅い時間から朝まで、終電もなく、始発もない時間帯。

本当に現地で見ていただいた方は随所で拍手をいただきありがとうございました。

昼や夜の時間帯と比較するとさすがに観覧者は少なかったようですが

フリーズを突破できた時など、自然と湧いて出た拍手に正直びっくりしたりしました笑

みなさん暖かかった。

終わった後はレッドブルを拝借して一敗飲んで軽く着替えてから

会場をすぐ後にしました。

 

ロッカちゃんと会場近くのまねきねこに入りビールで軽く打ち上げ笑

SNSの反応などを見て2時間ほどゆっくり過ごしました。

翌日に本格的に焼肉で打ち上げをして楽しく盛り上がりました。

 

後日コミケに行ったりしてゼノギアス関係のグッズを入手したりしました

Twitterでもトレンドにたくさん入ってくれてうれしかったです!

いくつかの呟きは拝見させていただきました~。

ありがとうございます!

 

2月11日のゼノギアス26周年記念日にRTAinJapanの放送を見ながら

Twitchで振り返り配信をしたいと思います。

今回の記事の内容も話しますが、もちろん伝えきれてない部分があるので

振り返りながら話したいと思います。質問とか挨拶とかとても歓迎します!

https://www.twitch.tv/holyangelnyako

よろしければチャンネル登録してお待ちください。

 

下記のツイートの通りファンの活動が活発なので

毎年周年イラストがたくさん投稿されています。

描く人ももちろんですけど見る人もこのタグを当日漁れば

素晴らしい作品がたくさん見られると思います!

是非ご覧になってください。拡散していただくことで

よりゼノギアス界隈の発展にもつながるのでそちらのご協力もお願いします。

 

長々と記事をご覧いただきありがとうございました。

繰り返しになりますがRTAinJapanとても楽しかったです。

また練習したり記録狙いの配信をしていきたいと思います。

気軽に絡みに来てください!お待ちしております。

 

レトロゲーム界隈で重大な発見をしているにもかかわらず名前もあがらないしインタビューもされない歴史から消された男、その謎に迫る。

どうもみなさん。

なぜか記事化されないことで有名な嵯峨(サガフロンティアTASの人)です。

是非今日は私の事を覚えて帰っていただきたい。

 

ゲームのやりこみやバグ発見、RTAなどは時にニュースにもなります。

昨今ではその量も増えてきており注目度の高さがうかがえます。

 

先日このように呟いた通り、私の活動は今まで記事化されてきておりません。

そんな記事になるような事してきたのか?という声も聞こえてきそうですが

いよいよ1ツイートだけでも紹介されそう!?になってきたため

ここで今までの軌跡の一部をまとめようと思います。

 

 

厳密には一度だけニコニコ動画の上に自分で書いたブロマガが紹介されましたが

私自身が書いた記事だしここで流れる情報はウェブ上に記録が残らない

ということでノーカンにしておきます。

赤い線で囲んでるところのこういうやつ。

そのとき紹介された記事はこちら(旧ブロマガ、移転先の現はてブ)

holyangelnyako.hatenablog.com

コメントたくさんいただきました。ありがとうございます。

あのときピックアップしてくださった社員さん、私はいつまでも覚えてますよ。

何かしらのアリゴリズムで勝手に表示されてたのなら...(笑))

 

2015年ごろから?ニコニコのnews.nicovideo.jpのwatch/nw***という形態で

おやつさんの動画を紹介する記事がたびたび掲載されてきました。

現在はoriginalnews.nicoという風なものがよく目に入るかな。

news.nicovideo.jp

 

私も新作動画を投稿するなど武蔵伝の新しいバグ(当時から発見し続けてるのか・・・)

を含んだ攻略動画ですこし注目を浴びる機会などがありました。

サガフロンティアエミリア編やアセルス編のTASを作っている時期でもあり

TAS人生での最盛期だった気がします。

www.nicovideo.jp

しかし、記事化されることは1度もありませんでした。

なので注目を集めるため自分で記事風に仕立て上げたバグ情報記事(メサルティムバグ)を公開してみました。

けれどもどこにも取り上げられませんでした。

 

 

2017年 おやつさんが41連携の動画を投稿しました。

その時ねとらぼが記事を書いたのですが、

40連携を初めて達成した私の事は1ミリも記述されていませんでした。

nlab.itmedia.co.jp

これYahooニュースにもなったんでしたっけ。

 

良識的なニコニコ民は「剣」の大百科に投稿日が早い

私の動画の事を一番に記述してくれていました。

おかげで今も元気に生きています。ありがとうございます。

dic.nicovideo.jp

 

 

そして2018~2019年ごろのお話。

nlab.itmedia.co.jp

FF6でテント回避が見つかりました、記事の動画内にも

私がテントマップに魔大陸浮上マスがあることを見つけた&2PT以上の場合

早期に魔大陸浮上することができることを発見したと

エディさんが紹介してくれているのですが

記事の中に私の名前は1ミリも存在しませんでした。

 

 

そしてそして世は大サブフレームリセット時代!

 

おやつさんのロマサガ2のサブフレームリセット利用TASが投稿されます。

ある程度知っているゲームとおやつさんの解説のおかげで私にもいろいろとルートが見えてきました。

最終的に4つも更新案が出てきて、

実質的に4回おやつさんの記録を更新したことになります。

早速おやつさんが意見を取り入れてくれて更新版を投稿してくれました。

www.nicovideo.jp

動画内でおやつさんからの謝辞をいただき名前を出して紹介していただきました。

 

はじめの動画がねとらぼで記事になりました。

nlab.itmedia.co.jp

しかし更新後の動画は記事化されませんでした、なので私の紹介もありません。

 

そしてサブフレームリセットは人力の世界へ

nlab.itmedia.co.jp

人力で大きな改ざんができるとは思っていなかったのですが

早いうちに調査をしまくって、

早い段階で実機検証を行うHAKUAさんと綿密に連絡を取り合い

私がTwitter浮上していない時期があったのですが

その時ですらこっそりとHAKUAさんとDMを毎日のようにやり取りをおこなっており

情報提供をして、ようやく詰めに詰めて

短縮しまくったサブフレームリセットRTAのチャートなのですが

記事には私の名前は1ミリも存在しませんでした。

 

ロマサガ2のサブフレームリセットRTA

大まかに分けて前期と後期があり、どちらも尽力して大幅にチャートが変わりました。

 

その後ねとらぼではなく、電ファミニコゲーマーのサイトで

RTAinJapanの運営も行っているもかさんが

HAKUAさん達にインタビューをおこないました。

news.denfaminicogamer.jp

集合知・・・私の名前は1ミリも出て来ませんでした。

 

これにめげずルートの再構築をおこない

エンディングをスキップする方法を発見しました。

 

ちなみにちゃんと私も同時期に新ルートの動画を投稿していたり

解説動画をしっかり作っていたにもかかわらずどこにも紹介されませんでした。

www.nicovideo.jp

 

 

そしてクロノトリガーのサブフレームリセット

 

RTA走者のバンくんにいろいろ協力してルートの構築を手伝いました。

実はこのRTAのルートは旧TASのルートなのですが、

そのやり方が日本語で一切残されておらず

英語でもほとんど説明されていませんでした。

バンくんはもちろん指示された通りに走り、検証するのが役目。

ピロ彦先生と協力してがんばって(3割ピロ彦先生7割私ぐらい?)現代によみがえった

特別なチャートです。

originalnews.nico

その記事ですが、私やピロ彦先生の名前は載っていません。

動画やTwitterでの活動をおこなっていたんですけどね...

 

ピロ彦先生はロックマン2のTASや

最近?ではFCドラクエ3のインタビュー記事などがありますね。

昔からTAS界隈で活躍しており最近では茜ちゃん/葵ちゃんシリーズや

いろいろゲームも壊していて活躍も目覚ましいです。

Yahooニュースにもなりましたっけ。

 

2018年はね~他にも

スチームウッドスキップという武蔵伝でも

これまた大きなバグを見つけたんですけど・・・

特にどこからも反応がなかったですね。

 

そして年月が過ぎて、

originalnews.nico

originalnews.nico

おやつさんやエディさんも個人インタビューを受けて長文記事になっています。

 

一方その頃私の方はですね

www.nicovideo.jp

ゼノギアスの体験版/製品版のバグを大量に発見して

RTA動画にもして解説付きで投稿したんですけどね。

デバッグメニューまで見つけたんですけどね。

どこにも紹介されることがなく。

 

ニコニコが運営する ゲームやりこみ学会 のTwitterアカウントですが
Twitter検索で下記の検索をすればわかる通り

from:game_yarikomi ゼノギアス

もはやアンチかと思うぐらい(笑)

shu3さんは4回触れられていて、

他にはゲーム的な魅力やバグ要素なども一切ない

投稿者自身が練習のために作ってみただけと述べている

ジャンケンバッジRTAは取り上げるのに私の動画は一切触れていません。

 

とまあこんな感じで徹底的に無視され続けている私ですが

今回RTAinJapan2023Wにゼノギアスで走者として採用されて日の目を・・・

うーん。ゲームリスト公開時AUTOMATONや電ファミニコゲーマーで

作品タイトル名すら上がりませんでしたね。

一応今回の最長作品なんですけどね、ゼノギアス

 

そして今ニコニコで開催されている

ゲームやりこみ学会 新作動画発表会2023秋というイベントがあります!

私も参加して動画を投稿しています!

www.nicovideo.jp

是非視聴していただいてコメント、いいね、マイリスト登録していただきたいです。

 

このイベントなのですが

キャンペーン参加動画をすべてポストで紹介していく"予定"らしいので

とりあえず、冒頭で説明した通り1ツイート分だけでも触れられる可能性があります。

 

RTAinJapanをきっかけに

特別に記事を書いてくれる人などが現れるといいですね。

おしまい。

 

ゲーム系の記事過去にさかのぼって探すの結構大変なのでだれかまとめてください。

ゼノギアス関連グッズ・コラボなどのまとめ 2023年11月時点

私や私のTwitterのTLに生息するゼノギアスのファンの方々は

常にゼノギアスの最新情報に触れる機会があると思いますが

それ以外の方はゼノギアスが好き/好きだった人でも

グッズ情報などに触れることができずにいると思います。

何かのきっかけで私のツイートが話題になった際についでに

ゼノギアスのグッズの布教ができればいいと思いこの記事を作成しました。

なにか他にも有力な情報があればお気軽にお問い合わせください。

追記したいと思います。

 

購入や利用を強要するものではありません。

宣伝広告費などは受け取っていません。

 

グッズ情報

ゼノギアス BRING ARTS ヴェルトール イド

https://store.jp.square-enix.com/item/ME10323.html

品切れ中 発売日 2022年11月05日

Amazon等に中古品あり。

 

ゼノギアス ストラクチャーアーツプラス 1/144 スケール プラスティック モデルキット シリーズ ゼプツェン

https://store.jp.square-enix.com/item/ME10420.html

発売日:2023年10月28日

 

ゼノギアス ストラクチャーアーツ 1/144 スケール プラスティック モデルキット シリーズ Vol.1 全4種BOX

https://store.jp.square-enix.com/item/ME10309_1.html

発売日:2023年12月23日

 

ゼノギアス BRING ARTS マリア・バルタザール&チュチュ

https://store.jp.square-enix.com/item/ME10418.html

発売日:2023年12月23日

 

ゼノギアス ストラクチャーアーツ 1/144 スケール プラスティック モデルキット シリーズ Vol.2 全3種BOX

https://store.jp.square-enix.com/item/ME10421.html

発売日:2023年12月23日

 

その他サントラやソフィア肖像画複製原画などが公式ストアから購入可能

https://store.jp.square-enix.com/item_list.html?siborikomi_clear=1&x=0&y=0&keyword=%E3%82%BC%E3%83%8E%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9

 

非公式グッズ

LES LEGENDES XENOGEARS ET XENOSAGA - MONOLITHES BRISES (RPG)

フランスのゼノギアスファンによって作られた書籍

内容は宗教学やゼノギアス/ゼノサーガに触れた内容になっている

フランス語で書かれている。

日本からは紀伊国屋のwebショップから取り寄せ注文できる。

https://www.kinokuniya.co.jp/f/dsg-02-9782377842063

https://twitter.com/kyotosagauoa/status/1620025789407428608

発売日:2022年1月

 

XENOMENON SP2023

あまり間違ったことは言えないので憶測であることを事前に強調しておきます

ゼノギアス を含む ゼノシリーズ のオフライン同人誌即売会  XENOMENON が

2023年 11月23日(木)祝日 に 東京ビッグサイトで行われるらしいです。

入場料もかかるようなので事前にWEBサイトやTwitterなどで情報収集してみてください。

https://www.akaboo.jp/event/item/20196398.html

 

コラボ等ゲーム情報

 

アナザーエデン 時を超える猫

サービス開始から6年

クロノトリガー クロノクロス ゼノギアスの制作に携わったスタッフが作ったゲーム

追記

メインテーマ曲は上記3つのゲーム作曲者の光田康典さんが担当している。

第1部の楽曲については光田さんの運営するプロキオン・スタジオという会社が楽曲を提供しているようです。

ゼノギアスのギアを彷彿とさせるようなオマージュされたメカも登場するようです。

another-eden.jp

 

ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス (FFBE)

2022年7月にゼノギアスと4度目のコラボでキャラクターなどの獲得が可能だった。

定期的に復刻、新弾追加をおこなっているようなので再復刻も期待できる。

www.jp.square-enix.com

www.4gamer.net

 

追記

2023/11/20にゼノギアスコラボが復刻

バルトやマリアの強いバージョンが新登場しました。

詳しくは公式ツイッターをご覧ください。

 

シアトリズム ファイナルバーライン

Switch/PS4で購入可能なFFシリーズのリズム音楽ゲーム

DLCゼノギアスから3曲の楽曲が採用されている。

330円でいつでも購入可能

収録曲は 覚醒 紅蓮の騎士 飛翔 また特別な背景が用意されている。

www.jp.square-enix.com

「Xenogearsパック」本日配信! | お知らせ | シアトリズム ファイナルバーライン | SQUARE ENIX

 

Hi-Fi Rush

bethesda.net

ゼノギアスは直接的には関係ありませんが

CEDEC AWARDS 2023サウンド部門最優秀賞を獲得したHi-Fi Rush

音楽シンクロアクションRPGです。

作中にゼノギアスのディスク2のある部分をリスペクトして採用しています。

開発はTango Gameworksという会社で

発売元はFalloutシリーズなどのBethesda Softworksです

XboxかPCでプレイすることができます。

発売日は2023年1月26日

初めてこのシーンを見た外国人の反応が良いですね😊(ちょっとFワード出てますが。)

I'm the only motherf**ker who gets this

 これに気づいたのは私だけだ!

We're all getting this, @DoomAssistMe ! Enjoy

 私たちはみんな気づいてますよ 楽しんでくださいね

 

リプライで記事掲載していいか尋ねたら親切に日本語でお返事をくれました。

英語ですが、よかったら彼らのYoutubeチャンネルもチェックしてみてください。

YoVideogames - YouTube

 

 

その他情報

スクウェア・エニックス Twitter(X) 公式アカウント

2023年9月1日に開設されたばかりのスクウェア・エニックスのアカウント

初ポストに過去作品のソフトパッケージの映像が並んでいるのですが

はしっこにゼノギアスがあります!リメイクへの期待が高まりますね。

 

SQUARE ENIX MUSIC Channel

スクエニの公式音楽チャンネルにて

ゼノギアス 飛翔がピアノで演奏されました。

夜空一杯の星を集めて、星の涙、人の想いという別の曲も組み合わせたアレンジになっています。

遠い約束の演奏も追加されました。

個人的には悔恨と安らぎの檻にての演奏も期待してしまう・・・!

 

ゼノギアスのギアデザイン、メカニカルデザイナー

石垣純哉さんですが、Twitterやブログでたびたび

新グッズの情報提供を先行公開していたりします。

今回は当時の原画などを公開されていたのでご紹介させていただきます。

 

AIによる作中ムービーのスケールアップ

 

www.youtube.com

 

VRChat Xenogears World

VRをとても有効活用していろんなことができる

メタバースの3D空間で遊べるVRChatというソフトウェアがあります。

世界中からアクセスでき、ネットの中に実体を伴って遊ぶことができます。

ステータスなどがないネットゲームみたいなものです。

その中に有志が作成したゼノギアスのワールドがあります

VR機器がなくてもパソコンがあれば利用できます。

 

全くやり方がわからない方はこちらの記事を参考にしてください。

holyangelnyako.hatenablog.com

 

更新履歴

2023/11/05 18:00 初版作成

2023/11/05 18:15 弾いてみた 飛翔を追加

2023/11/06 19:10 ツイッターで提供いただいたアナザーエデンの楽曲詳細を追加

2023/11/07 13:30 なんか目に入ったゼノシリーズ同人誌即売会の情報を追加

2023/11/09 20:45 Hi-Fi RushとスクエニTwitterアカウントの情報を追加

2023/11/10 19:30 弾いてみた 遠い約束、AIムービー、VRChatの情報を追加

2023/11/22 20:00 FFBEゼノギアスコラボ情報、石垣純哉さんの情報を追加

日本での「RTAの歴史」やそれを語る「RTAinJapan主催のもかさん」について書かれている記事・インタビューリンクなどをまとめる。

みなさんどうも、嵯峨です。

時々海外の方に日本のRTAの歴史について質問されることがあります。

そういうときやRTAinJapanの盛り上がりによってRTA自体に初めて触れる方への説明で

毎回記事やWEBサイトを送り付けるのが少し大変なので

このブログに簡単ではありますが私が知っている限り

記事のリンクをまとめておこうと思います。(サイト翻訳機能を使って読んでね)

基本的にRTAを最近知った方で日本での歴史を知りたい方への記事となります。

私自身も昔からゲームのやりこみプレイやTAなどを見てきた生き証人ではありますが

コンテンツを消費してきただけの一個人ですので

あくまで軽い補足情報と関連リンクだけでの掲載にとどめたいと思います。

他にもこういうサイトやインタビューがあるよ、という情報があればコメント欄か

Twitter(X)のリプライかDMからお問い合わせください。

twitter.com

各ゲーム毎にRTAのチャートやテクニックの変貌があると思いますが、

個人の人間がそれらを網羅することはほとんど不可能なので

もしゲームのバグ技なんかの発見の経緯や歴史などが知りたい場合は

古くからRTAに携わっている人に今から1秒でも早く熱意をもってコンタクトを取ると

親身に答えてくれる場合があるので積極的にアプローチして

何かしらWEB媒体でまとめて頂けると私も助かります。(他力本願)

 

まず基本知識となる記録掲載サイト等を紹介します。

記事などに頻出するサイトなのでここはいったん飛ばしてから

気になるサイトがあればあとで開いて確認してみてください。

 

RTA記録掲載サイト

ULTIMA GARDEN 2nd(通称 庭、テキストが基本で東大ゲーム研究会が源流)

http://ultimagarden.net/

Speed Demo Archive(SDA、海外)

https://speeddemosarchive.com/

Speedrun.com(SRC、海外)

https://www.speedrun.com/

Peercast Record(通称 ペカレコ、PecaReco、ピアキャスという配信媒体が源流)

https://wikiwiki.jp/peca/Peercast%20Record

ニコ生RTA Wiki(ニコニコ生放送が源流)

http://niconamarta.sakura.ne.jp/

 

ペカレコもニコ生RTAwikiもあくまで配信上で出した記録のみ扱う。

動画などの記録は好きな人が個人・動画サイトに投稿をおこない、

そのゲームを好きな人またはRTA好きだけが探し当てる知る人ぞ知る記録だった。

昔の平均的なPCスペックでは配信しながら録画はきつかった模様。

 

ゲーム毎のルール(レギュレーションや計測区間)は

コミュニティや個人によって異なります。

RTA・Speedrunはファンコミュニティの文化なので

ルール自体は何か偉い人が決めているわけではありません。

ただし、RTAinJapanなどのイベント大会では

開催者側が採用する作品やルールに対し検討を踏まえた上で選ぶことが多いため

ある程度思想が反映されているとも考えられます。

一部イベントでは作品を抽選・投票で選んだり、作品やルールが事前に決まっていたうえで走者を抽選する場合もあります。

文化の成り立ちや歴史的背景、国内・海外などゲームによっても仕様が異なるため

サイトが一元化されずに各々に分かれています。

 

今は配信サイトやSNS、記録サイトから本人を特定してコンタクトを取り

Discord上でコミュニティを形成、管理する人(モデレーター)を決めて

Speedrun.comのゲームタイトルカテゴリを運営していくのが一般的だと思います。

というか海外の方が大体先にサーバーを作っているし誘ってくるので入るだけでした。

 

RTAinJapan主催 もか とはいったいどういう人物なのか

なぜこの人物について取り上げるか、という点ですがRiJの主催なのはもちろんのこと

RTAやTAについての歴史に詳しく、数々のインタビューを答えてきた方なので

たくさん記事が残っています。それを含めて読んで参考にしていただければと思います

この項目は完全に私の話を混ぜながら主観でもか氏について説明させていただきます。

私自身直接絡んだり会ったことはないですし

一方的に過去の活動している様子を知っているだけなので真に迫る内容ではないです。

(投稿していた動画やツイートを見ていた程度、現在Twitterアカウント削除済み)

本当の人物像はより近い人物に聞くか本人と会話してみてください。

 

先日「このRTA動画ってもしかして RiJ主催のもかさん・・・?いや違うよな」という風なツイートなどを見かけたりしました。

もかさんは古くからPeerCastという場所でRTAを自分でやってこられた方で、

趣味が高じてRTAオフラインイベントを開催されるようになられました。

詳しくは次の項目のRTAの歴史について本人が書いたりインタビューを受けた記事があるのでそちらをご覧ください。

現在もブレスオブファイアRTAに挑戦しているようです。

どのようなゲームでRTAに挑戦してきたかは

Speedrun.comのもかさんのユーザーページを見るとよくわかります。

moka

https://www.speedrun.com/users/moka

私としては昔からニコニコ生放送RTAを見てきたり、

"ニコニコ動画でよくRTAを見ていた""サガ勢"という事もあり

もかさんの事も認知しておりました。

主にヴァルキリープロファイルアンリミテッドサガトトリのアトリエ、ドラゴンファングZのRTAに取り組んでいたように認識しています。

ヴァルキリープロファイルは素晴らしいゲームだけど

オープニングだけでほぼ30分経過するのでRTAは大変そう、

このゲームのリセゲーやる人はすげぇ・・・って思ってました。

最近は序盤の運要素を乱数調整でカットできるようになったとかどうとか。

もかさんがニコニコに投稿したRTA動画

https://www.nicovideo.jp/user/24731995/video

 

ぷよぷよ勢でもあるようでそちらのRTAも走られていたようです。

Youtube/Twitchのアカウント名もmokapuyoです。

https://www.youtube.com/@mokapuyo/featured

RiJでも、もかさんが昔やってたRTAの解説席に座っている事があったりなかったり。

 

そしてとある日 もかさんはまだ新しくできたばかりの

電ファミニコゲーマーというWEBマガジンのライターに応募して採用されました。

もか に関する記事一覧 | 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

https://news.denfaminicogamer.jp/tag/%E3%82%82%E3%81%8B

 

走者でもあるアンリミテッドサガの記事は相当熱が入っているので必見です。

サガシリーズの異端児『アンリミテッド:サガ』はいかに酷評され、いかにその評価を覆したのか? 想像を絶するやり込みプレイヤーとともに歩んできた17年の歴史を振り返る

https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180829a

 

私のつたない説明で少しでも人物像が共有できたのなら幸いです。

 

RTAの歴史について書かれているサイト等

この記事執筆現時点でRTAinJapanが初開催されて7年ほど経過しようとしています。

昔のRTA関連のサイトや記事・インタビューなどはいまのRTA大ブームとは異なる、

若干オタク感も漂う雰囲気が感じられます。

当時からさらに前の時代について語ってくれているので大変ありがたい記事となっています。

当時のライブ感も楽しみながら読んでみるといいでしょう。

 

タイムアタック (ゲーム) - Wikipedia (継続的に有志によって更新されている)

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)

 

RTA.JPへようこそ! (もかさんもよく名前を挙げる極限攻略研究会に所属しているおてうさんが2005年から開設して運営するホームページ)

https://www.rta.jp/begin3.html

https://www.rta.jp/

 

C91のサークルカットができました (RiJ初開催前もかさんによるRTAの歴史本頒布情報)

https://mokaplus.net/rta/article403/

 

RTAの歴史 (上記の本のDL販売ページ、レビューあり)

https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ192309.html

 

RTA in japan開催までの経緯 (初のRiJ開催直前のもかさん自身による記事とRTAの歴史)

https://rta-play.info/event/article020/

 

RTA in Japan の もか さんにインタビュー

(TwitchJapanの社員アユハさんによるRiJ初開催後もかさんへのインタビュー)

https://ayuha167.github.io/blog/2017/01/03/

 

日本初のオフラインRTAイベント「RTA in Japan」主催者インタビュー。古くて新しいゲームの遊び方を突き詰めていくプレイヤーたちの「圧倒的熱量」

(2017年 少し間をおいてからAutomatonによるもかさんへのインタビュー)

https://automaton-media.com/articles/gamer-pick/20170305-41932/

 

RTA in Japan Online開催間近!】発起人mokaさんに聞く、RTAイベントの魅力とは

(2017年 RTAinJapan初のオンライン開催、夏はオンラインという流れが生まれた。)

https://www.gamestar.tokyo/11139/

 

主催者もか氏に聞く「本当にすごいRTA

(2018年 もかさんへのインタビューで"Biim式"について言及)

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180206/2

 

biim兄貴」に聞くRTA動画とネット文化への思い。タイムアタックに革命を起こした男は、電子の海に"うんこの墓標"を立てる

(2019年 ニコニコ動画で"Biimシステム"という様式を利用してRTAを布教したBiim氏へのインタビュー 観覧注意)

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190514c

 

RTA in Japan 2』 スタッフインタビュー とにかく大変!一大イベントをつくり上げた運営スタッフたち

(2018年 少ないスタッフ、ボランティアメンバーなしで運営していた頃のもかさん含むインタビュー)

https://www.gamestar.tokyo/11564/

 

世界で盛り上がるRTAイベントを日本でも! 日本初のRTAイベントを主催するモカ氏に聞いた“RTA in Japan”の始まりと未来

(2018年 RTAinJapan3の告知メイン もかさんへのインタビュー)

https://www.famitsu.com/news/201812/27169958.html

 

Speedrun Science: A Long Guide To Short Playthroughs

(2019年に発売された 海外のSpeedrunの歴史について書かれた書籍 総ページ数352)

https://www.fangamer.com/products/speedrun-book

 

RTA(リアルタイムアタック)は次のeスポーツカテゴリーになれるのか? 「RTA in Japan」に聞いてみた (1/2)

(2019年 コアな界隈の解説や上記の本の説明などが詳細に書かれている。)

https://esports-world.jp/interview/2622

 

ゲームの最速クリアを競う!Real Time Attackの魅力をRTA in Japan主催者に訊いた

(2019 esportsとの違いやRTAを始めるのにおすすめのゲームの選び方などを答えている) 

https://esportsport.jp/contents/2352.html

 

【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか

(2020年 雑誌画像付きでもかさんへのインタビューが行われている、RTAだいぶ流行) 

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2002/04/news111.html

 

どうぶつの森も急いでプレイ!ゲームをとにかく早くクリアするRTAの世界がスゴすぎた

(2021年 TBSのラジオ番組に出演してインタビューを受けるもかさん アーカイブ有り)

https://www.tbsradio.jp/archives/?id=p-562227

 

コミティア141に出店します

(2022年 『BANDIT vol.1』(特集:RTA Now!)の特集でもかさん他RTAプレイヤーのインタビュー記事が掲載、完売済み。)

https://bandit-den.com/post/notification-20220825/

 

特集:とにかくゲームを早く解く競技=RTA=リアル・タイム・アタック特集2 TBSラジオ「アフター6ジャンクション」

(2023年 TBSのラジオ番組に出演してインタビューを受けるもかさん アーカイブ有り)

https://open.spotify.com/episode/0L7JXhBzp9ZJm0wTYa0Jb8

 

RTA in Japan】もか氏インタビュー前編 「ゲーム最速クリア勢」が駆け抜けた道のり

RTAinJapan2023W 開催直前インタビュー

前編

https://www.tokyo-sports.co.jp/articles/-/286570

後編

https://www.tokyo-sports.co.jp/articles/-/286571

 

とりあえず私が調べた限り以上になります。

漏れ等が御座いましたらご連絡ください。

この記事は随時更新予定です。

 

おまけ

今回の趣向とは違いますがRTAinJapanに関係する記事は他にもたくさんあります。

暇な人は下記のリンクからぜひご覧ください。

 

検索結果 | 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

https://news.denfaminicogamer.jp/?s=RTAinjapan

 

RTA in Japan - 検索結果(Automaton)

https://automaton-media.com/?s=RTA+in+Japan

 

走者や解説、運営、ボランティアによる記事、レポート(攻略チャートや参加感想等)も各回ごとに存在するのでぜひ探してみましょう。

 

2023/09/09 12:00 記事作成

2023/09/14 22:00 TBSラジオ出演したのでリンクを追加しました。

2023/12/23 14:00 東スポWEBの記事を加筆

ゼノギアスRTA Any% 新しいバグを利用したチャート[安定版] 2023年10/27最新

ゼノギアスのチャート 2023/02/19改訂版


この記事はゼノギアス学会動画で説明を省いていたRTAチャートに

さらにバベルワープというバグが発見されて改良を加えたチャートです。
動画の内容そのままではフリーズ回避できない部分があるので
もし試すならRTAしない人もチャートを参考にしてみてください。
マップの歩き方などは載せていないので各種攻略サイトなどを参考にしてください。

また、カーネルメニューで手に入れたバグフレームはリセット(ロード)してしまうと
エーテル増幅の値などが0になってしまうので

セーブリセットした場合はリカバリーとして

ギアショップのエンジン購入画面を出してください、これで再び255に修正されます。
(じぐぞぅさんはエンジン購入画面はだめでギアアクセサリーが

セーフだったらしいです?何依存・・・?

エンジン・ギアパーツでフリーズする場合もフレーム・装甲を選べばフリーズしない時があるので試してみてください。

最悪の場合ワールドマップカーネルのギアショップ0を選択すると商品なしのショップを開けるので安全にバグフレームの数値を元に戻せるはず。)

ちょっと見づらいかもなので後で記事修正するかも。

OP~ラハン村爆発
この段階でカーネルメニューを出してもロスのほうが大きいと思うので
しばらく普通に進めます。

通常のRTAは必殺技の熟練度稼ぎをしますが逃げて進みます。

武者百式はブースターを使ってから
〇攻撃のあと□
〇が回避された場合は当たるまで〇
〇を防がれた場合ももう一度〇

ラハン村爆発後
ワールドマップかシタンの家への道に入ってセーブしましょう。
シタンの家への道で逃げカーネルメニュー(説明割愛)を出します。
逃げそびれることを考えると敵編成次第で何体か間引くのもありです。
Battleを選択してゲームオーバーカーネルを出します。
デフォルト設定のままだとフリーズするので変更します。
SceneNo3 FileNo29
メンバーをエリィ、ロボなしにして全滅

ワールドマップや、メンバー0人でカーネルメニューを出すとき以外は

画面上部のメンバーの顔アイコンやHPが消えた瞬間にポーズを押せば

そのタイミングでディスク交換できます。

 

ダジルに行くだけであれば通常のエンカウントモンスター相手に

ゲームオーバーカーネルで行けますが、
逃げカーネルで「Battle」を選択して

「全仲間加入、でばっぐあいてむ」を入手する必要があります。

ダジル~バルト基地襲撃まで
ダジルでイベントをこなして
ワールドマップでまずL2R2でギアに乗せます。

メニューでアイテムを開き「でばっぐあいてむ」使用

アイテムを再度開きなおしてフェイにETHドライブを6個と「でばっぐわざ」を使う。

リコにえめらだ人形を装備させる。

セーブします。
ソフトリセットをしていない場合はこの後確定でフリーズすると思っていましたが

そんなことはないようです。


ワールドマップで逃げカーネルを出します

ワールドマップでのカーネルは練習しなければ勝利以外安定して出せないので

難しい場合は勝利カーネルにしましょう。

メンバーチェンジ
Menuを選択後右1で編成ができます。
フェイ エリィ バルトに編成

Menu選択後左3(人間用のアイテムショップ)

・上を32回でジョーの店を呼び出す ETHドライブ99個購入

エリィにエーテルドライブを60個使う(30個以上は残す)

Menuで左右入力なしで通常メニューを開けます。

装備変更 装備個所は自由
フェイ エーテルダブル スピードリングS スピードシューズ
エリィ スピードリングS*2 エーテルダブル
バルト スピードシューズ(最悪なくてもよい)

ギア

フェイだけギアから降ろす。

ゼノギアスにGNRS50を3個装備
ヴィエルジェはフレームHP回復を外す(フリーズ対策)パワーマジック2個装備

フレームHP回復はつけたままだと

戦闘中にエリィの特殊装置を選択するとフリーズしてしまうので外す必要があります。


次のマップへ入るには先頭のフェイがギアから降りていないといけない。

ギアショップを呼び出します。
Menu選択後左2または右5でRobo(ギア用のアイテムショップ)
・上を104回入力 フレームで下8回 「-」1200Gで購入 エリィ バルト エメラダ
(下を9回押すとフリーズしてしまうので要注意)
・下を1回入力 エンジン X70 バルト燃料用 一番下の奴

・下を3回入力 フレーム「-」4600Gで購入 レンマーツォ(ビリー)
・上を15回入力 エンジン OMEGA100 ゼノギアス ヘイムダル(シタン)

 

以上の操作が終わるとWorldmapを選択してワールドマップに戻る。

(パワーマジックを装備した後にギアショップを開かないといけないので

操作する順番も大事です、これによりパワーマジックの効果を一時的に無効化します)

これから出てくるボスなどはバルトの特殊装置、

ユグドラキャノン(燃料1800)で撃破する
通常エンカウントは全逃げします。

エリィは砂漠のイベントでシェバトが見えた時にPTから外れてくれます
(エリィをPTに入れていないとのちのイベントでシタンと会話ができない)
砂漠でのギア戦闘でバルトのギアは勝手に補給されるので補給などはいらない

 

シタン先生と二人になったらクレーンまでに「でばっぐわざ」を使う

(なぜか雷神波を忘れているのででばっぐわざを使用して再習得)

シタン先生にえめらだ人形を装備

船の中では固定エンカウントポイントがあるがジャンプして抜けることができる。

事前にでばっぐわざを使っていて

砂漠でランダムエンカウントしなかった場合は雷神波を忘れないので

「でばっぐわざ」は再度使わなくてよい

ヴェルトールvsブリガンディアは雷神波で


バルト基地襲撃~バベルタワーまで
バルト基地では稀にフリーズするので事前にイベントを進め

警報で画面が赤くなったらセーブしましょう。
ここでソフトリセット&ロードした場合フリーズしたところは見たことがありません

※フリーズするらしいです。シュピラーレ戦のリザルト画面に入った直後に

ポーズを使わずにディスクを入れ替えるとフリーズしない説が出てます。

もしフリーズしてしまった場合やロード後には

基地内のギアショップを調べてバグフレームの数値を255に戻しましょう。

 

アジト襲撃

先生は□で、他は特殊装置で突破する
シュピラーレ戦で勝利カーネルを出してWorldmapを選択
ゴリアテのイベントへ吹っ飛びます。(稀にここでフリーズします)

その後タムズでボスを倒します。
ハイシャオ・ドミニア・ハイシャオ
バルトでユグドラキャノンまたは

エリィでエーテル技(単体は地、エリアは火、全体は風が早い)を使う。

ラムサスのハイシャオ戦ではミアンギアが行動しないと戦闘が終わらないので注意

一通り戦闘が終わってタムズから出航するとき
シグルドに話しかけると
一度タムズから出るかと聞かれるので「いいえ」と答えて
続けてアジトから出るかと聞かれるので「はい」でアジトから出る。

ここから教会へ向かう。

 

教会
なんやかんやあってビリーに会いに行きます。

ユグドラシルの医務室から出た後メンバー変更

フェイ エメラダ マリア(メッセージカットができる。)

40秒ほど短縮可能

ユグドラシルから出航する時にタムズから出航を選ぶことで

孤児院までの近道ができます。

 

浮遊輸送船

ビリーの手助け
メンバー ビリー マリア エメラダ
ブラッディ・巨大ウェルス(マリアを連れていくが教会では使えない。)

アイテム使用

マリア ETHドライブ30個以上(ETHドライブが足りない場合はでばっぐあいてむを使用して使う)

装備変更

ビリー スピードシューズ

マリア エーテルダブル スピードリングS スピードシューズ

エメラダ 服をエーテルダブルに、スピードリングをスピードリングSに

ゼプツェン パワーマジック3個

エメラダ・クレスケンスの画面を出してしまうと、

パワーマジックの数値が適用されてしまうのでエメラダが大幅弱体化してしまう。
ブラッディはグラビトン砲

巨大ウェルスはビリーの△ 時々足りない時があるので2回△が必要。

エメラダはエーテル増幅が下がっているときチャージで待機

行動速度比較

マリアのスピードリングS2個の場合

エメラダ、シタン、マリア、エメラダ、シタン、エメラダ、マリア

マリアのスピードリングS1個、スピードシューズの場合

エメラダ、シタン、マリア、エメラダ、シタン、マリア
教会

エメラダ、マリアを連れていくとソフトロックするのでユグドラシル内で交代

ビリー シタン エリィ

シタンで防御してエリィにエリアのエーテル技を撃たせて攻略します。炎が早いです。

ランダムエンカウントの逃げ用にシタンを入れているが、防御選択が煩わしいならバルトにしてもよい。

地下採掘施設(マリア連れていける、タムズに寄る必要はない。)

タムズ襲撃イベントのあとシタン先生が編成をしてくれる

メンバー シタン エメラダ マリア


道中の雑魚はエメラダにお願いする。エメラダの全体技は炎が早い。
エレメンツはマリアのロボパンチで撃破
エレメンツ戦後に通常敵でゲームオーバーカーネル

「シェラ」相手に「とまれ」が有効。

マリアのロボビームをエメラダ→シタン(えめらだ人形自滅)の順に使っていく。


ゲームオーバーカーネル後はWorldmapを選択してすぐに△を押して艦内へ
格納庫でゼノギアスに近づくとイベント発生。

 

アルカンシェル

ビリー エリィ(パワーマジックの効果が戻っていない場合エメラダでも可) リコで

エーテル技でビリーを倒した後

リコに攻撃してえめらだカウンター自滅。
ゲームオーバーカーネルでWorldmapを選択でイベントカット。

ここでアルカンシェルを倒すと次の戦闘でフリーズするので注意


バベルタワーのそばに近づき△ボタンで艦内に入りメンバーチェンジをする。
(△で一度船内に入るとユグドラは飛べなくなってしまう)
メンバーはフェイ、バルト、エリィ
(PTにエメラダ2がいるとバベルタワーでフリーズしてしまう、

バベルワープの際にこのメンバー、並び順が大事)

バベルタワー~ソラリス

バベルタワー下層の固定敵はすべて回避可能なので要練習
バベルタワー閣下はユグドラキャノンやエーテル技で。
閣下後のセーブポイントで念のためセーブしておきましょう。

バベルタワー中層でバベルワープをおこないます

 

入ってすぐに敵とエンカウントして逃げカーネル

Battleを選択してScene1 File5

メンバーをフェイ、エリィ、バルト

ギアは なし Nml Bar

に設定してカーネルバトル開始。

鍾乳洞の戦闘を呼び出したらエリィの全体風エーテル技で撃破。

シュピラーレの時みたいに勝利カーネルセットもう一度カーネルメニューを出します。

Menuを選択後 上1〇でセーブ可能の通常メニューを開きセーブをします。

セーブ後はソフトリセットをしてロードしなおします。

これで第2バベルタワーへワープ完了です。

ロード後はセーブポイントのある前のマップへ出入りしてイベントを進めましょう。

PT編成はそのままでOKです。

 

第2バベルタワー

ロード後はバグフレームの効果が切れていますが

パワーマジックとエーテルダブル、ETHドライブを使用しているので火力は足ります。

バベルタワーのドミニアとケルビナはエリィのエアッドで。
碧玉要塞の方もエリィがいるのでエアッドを使用して撃破。

サルガッソー

シェバトのイベントが終わった後にタムズに向かう。
タムズ訪問の関係上フェイ・シタン・バルトの固定PT
エメラダにはフェイ・ゼノギアスの□、□+□必殺で撃破します。

(ブリガンディアのユグドラキャノンを使いたいところでしたが、

バグフレームのギアが撃破されると次の戦闘でフリーズするので

前のバベルワープでアントヴァリに変更しています)

フェイの機体がゼノギアスではない場合はバベルワープの時にギアをなしに設定していないためです。

バベルワープからやり直すか、どうしてもそのまま進める場合は

メンバーにエリィを入れてギアショップをしてバグフレーム状態で進みましょう。

道中エリィが落とされるとフリーズ確定です。

セーブして挑みましょう(ロード後は再びギアショップへ行って正常化)

 

ソラリス~ラスト
ソラリス侵入
強制エンカウントが少ないのでほとんど逃げて進みます。

居住区ではまず一番奥の足場(ゴミ捨て場から2個目)に乗りエリィと合流

来た道を引き返してゴミ捨て場を越えた場所の足場に乗り、サムソンと合流

監視塔に向かう

(サムソン焼却後のエレベーターで上に行った後〇連打すると戻されるので注意)

その後パスを貰い、パレードのイベントを見る。
セキュリティはフェイの△△〇で倒せます。

セキュリティのHPが180で少しダメージが足りない場合がある。

 

パスコードは

3入力終了

34入力終了が最短。

音のパスワードは上下上左右〇

 


グラーフHP6666&処刑人HP4444

フェイにSTRドライブ10個使用
クライシスパワー(スピードリングSと交換)を装備してセーブします。

フェイが道中の敵に殴られてHPが少しだけ減っていた場合は回復させます

基本的にグラーフ戦でエリィのエーテル技を1回フェイにあてて(HP-780ぐらい)

HPを減らすとちょうどいいと思います。

フェイのHPがかなり減っていた場合は何もしなくてもいいでしょう。

 

グラーフを先に攻撃しましょうフェイの〇□〇で殴ります。
超武技闇勁で楽に倒そう。

処刑人はHP1のクライシスパワーでも△△〇で倒せないのです。

STRドライブ10使えばぎり倒せるけど△が外れていると倒せない。

 

エリィとイドのイベントで最後のメッセージを飛ばしてから

約5秒後にポーズを押してカーネルメニューを出します。
Worldmapを選択してワールドマップに場面が移ります。

ディスク2化
ディスク2化するためにセーブをしたいのですが、
このままメニューを開くとフリーズしてしまうので
一度△ボタンでユグドラシルに出入りする必要があります。

ワールドマップでエメラダをギアに乗せてからパワーマジックをつけ

パワーマジック合計2個にして補強します。

「セーブ1」をしてロード用のデータを作ります。

ワールドマップの通常敵でカーネルメニューを出して

Menu左1入力で「セーブ2」をします。
ディスクを入れ替えてくださいというメッセージが出ると

ソフトリセットができなくなるので
その前にソフトリセットをします。

セーブ1をロード後

ワールドマップの通常の戦闘で普通に全滅します。

えめらだ人形の関係上リコは最後に倒します(エメラダのエーテル技は水が早い)

セーブ2をロードします。

これでディスク2化完了です。

デウス内部
デウスに入りショートカット開通。

最深部に行き右のショップでギア用ショップ、アクセサリー購入画面を出します。

オピオモルプス戦でゲームオーバーカーネルを出します。
メンバーの変更は必要ないです。リコはえめらだ人形を装備しているので最後に狙う


(注意としてパワーマジックの仕様でパワーマジックを装備している状態で

ギアショップを見るとパワーマジック分のエーテル増幅が+0になってしまう。
これも活用していて

普段はバグフレームと合わせエーテル増幅+255+0としているのだが
エメラダのギアの装備画面を見るとエーテル増幅値が+255+8でオーバーフローしてしまい
エーテル増幅7になってしまう。
なのでギア装備画面は開かないようにする。)

 

WorldMap選択後に一度ユグドラ船内に入って出航して

ワールドマップに着陸してからセーブロードします。

(ユグドラ内部でセーブするとフリーズしてしまう)

このままバグフレーム有効化状態だとデウス内部の敵にやられた場合

次の戦闘でフリーズしてしまうのでリセットしてバグフレーム状態を解除します

そしてもう一度デウス内部を攻略します(ショートカットを利用しよう)

 

デウスウロボロス

デウス戦でバグフレームを有効化するためもう一度ショップで

ギアパーツの画面を開きます。

メンバー変更 順不同

フェイ バルト ビリー 

全員にえめらだ人形を装備(フェイはエーテルダブルと交換)

デウス
デウスは名前が出るのを待たないとHPが70000から75000になり、

次に名前が出た時に与えたダメージも回復してしまうので名前が出るまではチャージ。

ダメージを脳内で計算していく

ビリーの△とバルトのユグドラキャノンで4回9999を与えて

フェイが回ってきたときは基本的にブーストする(チャージだとガードしてしまう)

 

カウンターモードへ移行(残HP30004)

9999を3回与えて(残HP7)カウンターが来ない場合は

バルトやビリーの□でカウンター誘発

 

9999を2回与えて(残HP10006)カウンターが来た場合は

カウンターのダメージで残りHP3000-6000ぐらいになるので

バルトやビリーの□でカウンター誘発したり、ゼノギアスの□を使う。

 

9999を1回与えて(残HP20005)カウンターが来た場合、

カウンターのダメージで残りHP17000-13000ぐらいになる

バルトやビリーどちらか片方が生き残っていた場合は9999を与える。

バルトやビリーの□でカウンター誘発したり、ゼノギアスの□を使う。

バルトビリー両方死んだ場合はゼノギアスの〇で4400-8700を与え(残HP約12000-4000)

カウンター撃破を狙う。

 

カウンターモード移行と同時にバルトビリーが倒されるパターン、あまり見ないかも?

カウンターモードへ移行(残HP約30004)

気合で倒しましょう。

バルトとビリーのカウンターで7000ぐらいは与えられているはず(残HP約23000)

とりあえずフェイで〇ガード4200-4400 ヒット8700 

カウンターが来ると2回で3000ほど削れるかな。

フェイ□2200 ガード1100

フェイ△ガード2100 ヒット 4300

フェイ〇ガード4200-4400 ヒット8700 

 

デウスのHPが2000以下になってしまった場合は

指弾(エーテルダブル込みでダメージ900程)を打ってカウンター狙い

 

このようにダメージ調整をしてえめらだ人形のカウンターで倒す。

チャージをするとガードや回避してしまって

えめらだ人形のカウンターが発動しないのでブーストを使用する。

 

ウロボロス

ウロボロスHP50000

〇や△は当たらないので□と□□でごり押し。

相手が攻撃してきたほうがえめらだ人形でカウンターできるので早く倒せる。

おまけ
カーネルBattleの
3-14でグラーフ&処刑人 経験値27万?
8-15でウロボロス

13-Event2 アヴェのラムサス戦2回目

10-Event1 アハツェン(マリア戦)

1-Event2 チュチュアハツェン(ただし防御力はマリア戦と同じ)

15-Event1 ソラリス墜落 イドVSエリィ
が出せます


自己べ動画を載せておくので参考にしてください。(安定版) 

www.twitch.tv

ゼノギアス25周年の4周RTAの振り返り。

2023年2月11日、ゼノギアスが発売25周年ということで

何か企画をしようと思いました。

 

配信中でも何度か説明しましたが

ゼノギアスRTAは以前のルール(今ではNMGと呼ばれるカテゴリ)では

1回クリアするのに15-16時間ほどかかっていました。

しかし、カーネルメニューのバグなどを応用して8時間でクリアできるようになり、

これによって1日に3回Any%RTAを通すことも理論上可能になったのです。

以前投稿した動画でも冗談のように言及していました。

この動画ではバベルワープを試したけどできなかったという解説になっていますが。

昨年ゼノギアス24周年でも記事にした通り、バベルワープが可能になりました。

holyangelnyako.hatenablog.com

それによって安定してゼノギアスRTAは1周6時間ほどでクリアできるようになり

理論上1日で4回通すことが可能になりました。

ここ最近でゼノギアスRTAの世界記録を更新する(5時間34分でクリア)などで

私のモチベも上がっていることが起因として

25周年の企画では実際に1日を通して4回クリアしてみることにしました!

そして23時間34分20秒かけて無事クリアすることができました。

 

この4周RTAで私の知らない現象が発生したり

思い通りにいかなかったことなどがあったので、顧みるためにも

レポートを残しておこうと思いました。

 

1周目

クリアタイム 5:44:36

一つ目の失敗はラハン北への移動ミス

ここは今までも曖昧に済ませていたのでしっかりと調査しなおした結果

L2回押した後柵にぶつかりながら上押しっぱなしでいいみたいです。

 

今後このミスはなくなるでしょう

 

二つ目の失敗はダジル後のカーネルメニュー起動です

背景がまだ見えているうちにポーズを2回出す早めのポーズにもかかわらず

フリーズしてしまいました。

ギアに乗っていないのが失敗の要因でしょうか

(ワールドマップでのカーネルメニューはギアに乗っていた方が成功する気がします。)

リセット後もポーズのタイミングがつかめずに1回逃げて2回目で成功しました。

 

教会1回目のビリーとの会話、ベルレーヌカットを失敗してしまいました。

 

その後特に怪しい点は見られず・・・

ソラリスの下水道で1回目の後半の橋で落ちたり、2回目の後半で落ちたりして

セキュリティと2回戦いました。

 

ダストシュートで扉をうまく調べられずに宝箱を調べてしまい落下したりしました。

 

ソラリスのグラーフ戦ですが、クライシスパワーをスピードリングSと交換するはずが

エーテルダブルと交換してしまったせいで

フェイがエリィより先に行動してしまいました。

しかもHP244に減らしたにもかかわらず、〇□〇でグラーフを撃破できませんでした。

これ以降の周はSTRドライブを10使用するように変更しました。

 

あとは順調に進んでいきましたが

オピオモルプスのゲームオーバーカーネルの後に安定のためセーブしようとしたら

フリーズしてしまいました。

実はこれ前回の安定走りの時もここでセーブした後ソフトリセットをしようとしたら

フリーズしてしまいました。

なのでゲームオーバーカーネル後はユグドラに入ってセーブをすると

フリーズしてしまうかもしれません。

 

あとはデウス戦でフェイのゼノギアスがブーストではなくチャージを選択してしまったので

ガードが発生し、えめらだ人形のカウンターが発生しませんでした。

ここは注意しないといけませんね。

 

2周目

クリアタイム 5:45:41

ソフトリセットして即2周目を開始しますが。

ディスクがディスク2のままなので少し出遅れてしまいます。

 

2周目一つ目の失敗はダジル後のカーネルメニュー起動です

ギアに乗っていてポーズもそんなに遅くなかったはずですが失敗してしまいました。

ワールドマップの逃げカーネルは本当に難しい。

 

小さいミスですがクレーンで1回落ちてしまいました。

 

バベルワープの時の逃げカーネル起動がうまくいきませんでした。

ここは以前から苦手意識があったのですが

体調が万全な時に練習した限りではミスすることなく起動できていたので

逃げでも安定して出せると思っていました。

ここで2回も同じミスしてしまいました。

という事で3回目、3周目は顔アイコンとHPが消えたタイミングで1回だけポーズを押す

海外勢の方式に変更して無事成功しました。

 

このリセットの過程でキャプボとの相性の問題で音声が出なくなってしまったので

一度USBを抜き差ししてOBSを再起動しなおしました。

そのせいでアーカイブも二つに分割されてしまいました。

 

ソラリスの下水道

1回目橋から落ちてしまい2エンカになる。

ダストシュートでうまく扉を調べられずに下に落下。

 

オピオモルプス戦後のセーブですが、前回までの反省を踏まえて

ユグドラ船内に入ってそのままセーブするのではなく、

ワールドマップに着陸してからセーブを試してみたらこれがよかったらしく

フリーズせずに進行することができました。

以降安定の場合はこれを採用することに決定。

 

3週目

クリアタイム 5:45:09

ダジルで今まで見たことのないフリーズに遭遇しました。

BSKが以前ここでフリーズしていたような気もする・・・?

私は初めてでした、あまり見ないですよね・・・?

再現しない方法があればいいですが。

 

そして疲れからかゲームオーバーカーネルを失敗してしまいます。

2周目の時も感じていたのですけど、なんだかいつもとタイミングが違うような・・・

今年に入って本走では初めてゲームオーバーカーネルを失敗したかもしれません。

(通常のゲームオーバーカーネルは簡単ですが、カーネルバトル経由の

ゲームオーバーカーネルは少し難しいです。)

 

バベルタワーの1層目でクレーン後のジャンプミスをしたけど、

ギリギリ何とかなったりしました。

 

3周目は割と安定してたみたいです。

 

4周目

クリアタイム 6:11:47

いちばん時間がかかった走りになります。

その分勉強になったところもあります。

 

まずラハン北への移動をミスってワールドマップに出てしまいます。定期

3周目同様ゲームオーバーカーネルで失敗してしまいます。

やはりタイミングがいつもと違う・・・?

仕方ないのでいつも安定しているデウスでゲームオーバーカーネルに変更。

 

クレーン前の強制エンカをジャンプ避け失敗。

すこしジャンプするのが早かったか。

 

そして問題のゼボイム遺跡

ゲームオーバーカーネルを出すためにデウスを出すのですが・・・

なぜかスタートが2回押されてしまい成功していたのにポーズを解除してしまう。

そして再挑戦の2回目も失敗・・・。

疲れが明らかに出てきていると判断して

3回目の挑戦は通常敵相手にロボビームの自滅でゲームオーバーカーネルを出します。

これが最安定。

ただしマリアの火力が少し足りなかったのでパワーマジック2個がいいかも

チャートに書き加えておきましょう。

 

カーネルでワールドマップに戻った後

早速アルカンシェル戦へ・・・ですがここで問題に気付きます。

データをロードしているので

バグフレームのエーテル増幅+255の効果が切れています。

ショップを調べなおさないといけないと思っていたのですが、

忘れてそのままイベントを進めてしまいました。

咄嗟の機転でHP0のバグフレームのギアだけでアルカンシェル戦に挑み

1撃で倒せないためえめらだ人形反射役のリコを解雇しました。

 

という事でバグフレームの数値を元に戻すために、

ここからはギアのショップを調べようと試みます。

しかし結論から言えばここでギアショップを調べる必要はなかったでしょう。

この後バグフレームを用いた高火力が必要な場面は

バベルタワーのラムサス(ワイバーン)や

オピオモルプス戦の全滅カーネルメニューなどになってきます。

 

ラムサスですがバベルタワー防衛戦のために

エリィの火力はエーテルとパワーマジックなどで補強されているため、

エアッドを使えば十分にワイバーン(HP5000)を撃破できるでしょう。

そしてオピオモルプス戦前は通常通り脇道でメカが配置されているので

ここでいつもバグパーツの値の復活をおこなっています

ワイバーン戦直後のバベルワープでセーブロードするから

長い事バグパーツの値が適用されていなくても問題ないんですね。

 

という事で・・・バグパーツ復活のために私がまずとった行動は、

万が一ギアショップを調べた際にフリーズしてはいけないので事前にセーブしよう。

と考えました。

 

ギアショップなんですが、ギアの状態やメンバーの状態などによって

アイテムを購入しようとすると画面がクソ重たくなってフリーズしてしまいます。

それが発生したらまたゼボイムからやり直しになってしまうので

セーブすることに決めました。

そしたらフリーズしてしまいました(涙)

ゲームオーバーカーネルの後ユグドラ船内でセーブをしようとするとフリーズする。

これは勉強になりますね本当に。

 

気を取り直して、ギアショップを調べに行きました。

ショップでエンジンを調べて案の定フリーズ。

先ほどのフリーズ覚悟のセーブが報われました。

そしてギアパーツを調べても同様にフリーズ。

クリップ内でワールドマップでカーネルショップを開いたほうが早いかも

と言っていますが、

ワールドマップでカーネルショップの0番目を開くと

アイテムが全く陳列されていない状態のショップを開くことができます。

この場合は安全にショップを開くことができるので安全安心です。

もちろんワールドマップでの戦闘を挟まないといけないのでロスにはなります。

しかし何度もフリーズするよりはマシだったかもしれないという意味ですね。

結局フレームを選択することでバグフレームの数値を元に戻すことができました。

 

そしてバベルワープ、疲れからか2回も失敗してしまいます。

これは海外式のポーズ1回でやったのですが、

顔とHPが消える前にポーズを押してしまったので

ポーズ解除から再ポーズをしようとしたができなかったり、

スタートボタン2回押してたり(ゲームオーバーカーネル同様なぜか2回押されてた)

結局3回目で勝利カーネルをして突破しました。

いろいろあって30分ぐらいロスっちゃいましたね。

 

その後はソラリスの下水道で1回目の橋で落ちて2エンカになってしまった。

あとフェイのSTRが恐ろしく低かったのかダメージの乱数が低かったのか

セキュリティを△△〇で倒せませんでした。

セキュリティのHP180覚えとこう。

 

そしてデウス内部のメッセージカット

詳しい範囲は自分もまたおさらいしないといけないんだけど

とにかく上の台の左下とスイッチ付近にはメッセージの判定がなく

上手くジャンプするとメッセージをカットすることができます。

Any%はショートカットを開通して2回通るので

2個目のスイッチでもメッセージカットをする必要があります。

 

ということでこんな感じでしたが無事24時間切りを達成できました。

当日思ったより来場者の方々がいらしてくださり、多くのコメントがあったので

普段暇だなと感じてる区間も楽しく配信することができました。

いくつかのカーネルの不安は生まれてしまいましたが、

勉強になって次の走りにも生かせそうです。

新しいバグにも期待しながら続けていけたらなと思います。

RTA・記事共々ご覧いただきありがとうございました。

【Discord】TAS好きの人たちがわいわいするサーバーから脱退しました。

わたしがTAS好きの人たちがわいわいするサーバーから脱退した理由は

メンバーとの方向性の違いという

バンドの解散理由のようなものです。

人間関係とかそういうたぐいの大ごとな話ではないです。

細かい理由が気になる方はサーバーの方に加入して確認してみてください

脱退理由についてはこちらでは触れません。

ログが残っていたらいいですが。

 

一応この記事を書いているのはいままで「たすんがす」という形で

私が主催するイベントの告知をこちらのブログを使っていたので

次のたすんがすはないのか?と気になった人に見てもらえるようにと思ってです。

たすんがすの運営自体は引継ぎをしっかりとはせずに脱退したのですが、

誰かが引き継いで開催するかもしれません。

あとサーバーの関係者ではないという事をきっちり表明しておきたかったという事です

 

脱退後も仲良くしてくださる方いらっしゃったらいつでもご連絡ください。

これからの新しい出会いも楽しみです。

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